Autor:
Louise Ward
Datum Vytvoření:
10 Únor 2021
Datum Aktualizace:
1 Smět 2024
Obsah
V tomto článku: Nakreslete základní tvarPerfix characterAdd small detailsReferences
Průzkum vesmíru uchvátí představivost dětí i dospělých. Z tohoto důvodu astronauti obdivují všichni. Kreslení astronauta se může zdát komplikované, ale ve skutečnosti je to celkem jednoduché. Budete si prostě muset vzít čas a ne spěchat.
stupně
Část 1 Nakreslete základní tvar
-
Nakreslete velký kruh. Nakreslete velký kruh směrem k horní části listu. Pokuste se udělat tento kruh co nejpravidelnější.- Tento první kruh bude tvořit vnější obvod helmy astronauta.
-
Umístěte obdélník pod kruh. Nakreslete obdélník, který překrývá pětinu kruhu. Velikost obdélníku by měla být podobná velikosti kruhu.- Všimněte si také, že výška obdélníku by měla být pouze o něco větší než jeho délka, jen trochu dlouhá, aby nevznikla čtverec.
- Tato část bude později tvořit trup astronauta.
-
Připojte dva páry malých čtyřúhelníků k obdélníku. Nakreslete čtyřúhelník z horní části pravého okraje obdélníku a poté přidejte identický tvar napravo od prvního obdélníku. To samé udělejte vlevo od obdélníku.- Tyto formy budou zbraněmi astronauta.
- Celková délka dvou kvadrilaterálů dvojice by měla být víceméně stejná jako výška původního obdélníku. Šířka každého tvaru by měla být blízko výšky obdélníku.
- Přesné umístění a směr těchto čtyřúhelníků se bude lišit v závislosti na vašem výběru.
- Pokud chcete natáhnout ruku, nakreslete dva tvary směrem ven a mírně dolů
- Pokud chcete, aby se paže natáhlo nahoru, nakreslete dva tvary směrem ven, mírně nahoru.
- Pokud chcete, aby se paže ohýbala, nakreslete první čtyřúhelník směrem ven, ale nakloňte okraje druhého čtyřúhelníku tak, aby směřoval správným směrem.
-
Umístěte dvě sady čtyřúhelníků pod obdélník. Nakreslete řadu tří čtyřúhelníků pod rohem na pravé straně. To samé na levé straně.- Tyto tvary budou tvořit nohy postavy.
- První čtyřúhelník by měl být připojen ke dnu obdélníku a měl by být největší ze tří.
- Druhý čtyřúhelník by měl být mírně zastrčený a jeho velikost by měla být dvě třetiny velikosti prvního čtyřúhelníku.
- Poslední čtyřúhelník by měl být mírně směrem ven a měl by mít stejnou velikost jako druhý. Bude trénovat botu astronauta.
-
Změkčení linií těla. Zažehněte rohy, aby jim poskytly zaoblenější tvar, a poté vymažte čáry tužky, které nemají místo.- Srovnejte spodní část startovacího kruhu a udělejte jí zaoblené rohy.
- Vymažte většinu čar spojujících čtyřúhelníky paží a nohou. Jediné, co budete muset opustit, jsou čáry mezi trupem a horní částí nohou a čáry mezi spodní částí nohy a botou. Změkčte tyto čáry tak, aby byly zaoblené.
Část 2 Dokončení znaku
-
Vytvořte si kuklu hledí. Nakreslete horizontální ovál do velkého startovacího kruhu.- Boky a spodní část tohoto oválního průzoru by měly být v blízkosti vnějšího obvodu přilby, aniž by se jí dotýkaly. Kromě toho by mezi horní částí hledí a horní částí přilby mělo být asi 2krát více prostoru.
-
Dejte batohu vašemu astronautovi. Za astronautem nakreslete velký obdélník. Tento obdélníkový batoh by měl začínat těsně pod vrcholem přilby a měl by skončit těsně nad velikostí astronauta.- V závislosti na úhlu astronauta budete možná muset do batohu přidat perspektivu, přidat strany nebo vrchol směřující k neviditelnému úběžníku.
- Všimněte si, že linie batohu by měly zůstat všechny za tvarem astronauta, aniž by se překrývaly.
-
Přidejte ruce. Nakreslete ruku na konec každé paže. Astronauti nosí rukavice (nikoli rukavice), takže musíte každý prst natáhnout.- Pokud vidíte astronauta zepředu a jeho ruce ze stran, můžete však zjednodušit tvar každé ruky „L“, palec dolů. To by mělo vyvolat dojem rukou při pohledu ze strany.
-
Nastavte boty. Nakreslete čáru pod každou botu. Tato linie by měla být rovnoběžná se spodní částí boty. Měl by také spojovat vnitřní zadní roh s vnějším předním rohem.- To je vlastně jediný boot. Když to vidíte shora, podešev by měla mít pevný tvar. Pokud to vidíte zespodu, bude mít rovnoběžné řady protiskluzových čar.
Část 3 Přidejte malé podrobnosti
-
Nastavte náhlavní soupravu. Nakreslete rovnoběžnou čáru pod spodní část přilby. Připojte tuto čáru ke spodní části přilby pomocí dvou malých kolmých čar nakreslených zaoblených rohů.- Tato část představuje prsten přilby. Když je prsten uzavřen, přilba astronauta je pevná. Když je prsten otevřený, může astronaut odstranit helmu.
- Můžete nechat prsten tak, jak je, nebo přidat další malý obdélník do středu pro podrobnější výkres.
-
Na batoh umístěte anténu. Nakreslete krátkou zakřivenou linii vycházející z jednoho z rohů batohu. V horní části této řádky přidejte malý kruh.- Celková délka antény by měla být jedna třetina až polovina výšky samotného batohu.
-
Přidejte kapely a zápěstí. Nakreslete pásky kolem zápěstí a obou ramen.- Chcete-li vytvořit zápěstí, jednoduše nakreslete rovnoběžnou čáru uvnitř linie každého rukávu.
- Chcete-li vytvořit ramenní pás, nakreslete dvě rovnoběžné čáry od dolního rohu přilby k podpaží na stejné straně. Opakujte na druhé straně. Pamatujte, že ramenní pásky jsou ve skutečnosti popruhy batohu.
-
Nakreslete panely na oblek. Budete muset nakreslit alespoň jednu značku ve středu trupu astronauta. Můžete také nakreslit druhý panel na horní část jedné ruky.- Panely nebudou muset být komplikované. Jednoduše nakreslete čtverec nebo obdélník na příslušném místě a poté přidejte malé obdélníky nebo kruhy, které představují tlačítka.
-
Nakreslete tvář. Protože je obvykle obtížné vidět skrz hledí, nebudete muset nakreslit obličej. Pokud chcete, můžete to udělat stejně.- Porovnejte velikost hledí se zbytkem těla a určete velikost, která bude dána obličeji postavy.
- Pokud jste nakreslili relativně malý zorník, nakreslete pouze oči a nos astronauta.
- Pokud jste nakreslili větší hledí, vložte do hledí tvar hlavy a nakreslete všechny rysy obličeje (oči, nos, ústa a uši).
- Porovnejte velikost hledí se zbytkem těla a určete velikost, která bude dána obličeji postavy.
-
Barva výkresu. V tomto okamžiku bude samotný výkres dokončen, ale můžete ho udělat ještě živějším přidáním barvy. Vyberte způsob obarvení, který dáváte přednost.- V této fázi se bavte, ale mějte na paměti následující body.
- Většina obleků pro astronauty má světlou a čistou barvu. Vyberte barvu bílé, světle modré nebo světle šedé barvy těla postavy.
- Chránič by měl být tmavý. Pokud obličej nenakreslíte, obarvte jej černou nebo tmavě modrou barvou. Pokud jste nakreslili obličej, obarvte čiré sklo světle modrou, mírně tmavší než barva obleku.
- Veškeré vybavení bude také neutrální barvy (černé a šedé), ale můžete přidat tlačítka světlé barvy na tlačítka na ovládacím panelu a na zápěstí.
- V této fázi se bavte, ale mějte na paměti následující body.
-
Obdivujte svou práci. Vyhodnoťte svůj výkres a rozhodněte se, zda byste v něm chtěli provést změny. Pokud je vše tak, jak chcete, výkres je nyní dokončen!