Jak nakreslit astronauta

Autor: Louise Ward
Datum Vytvoření: 10 Únor 2021
Datum Aktualizace: 1 Smět 2024
Anonim
How To Draw An Astronaut Step By Step | Astronaut Drawing EASY | Super Easy Drawing Tutorials
Video: How To Draw An Astronaut Step By Step | Astronaut Drawing EASY | Super Easy Drawing Tutorials

Obsah

V tomto článku: Nakreslete základní tvarPerfix characterAdd small detailsReferences

Průzkum vesmíru uchvátí představivost dětí i dospělých. Z tohoto důvodu astronauti obdivují všichni. Kreslení astronauta se může zdát komplikované, ale ve skutečnosti je to celkem jednoduché. Budete si prostě muset vzít čas a ne spěchat.


stupně

Část 1 Nakreslete základní tvar



  1. Nakreslete velký kruh. Nakreslete velký kruh směrem k horní části listu. Pokuste se udělat tento kruh co nejpravidelnější.
    • Tento první kruh bude tvořit vnější obvod helmy astronauta.


  2. Umístěte obdélník pod kruh. Nakreslete obdélník, který překrývá pětinu kruhu. Velikost obdélníku by měla být podobná velikosti kruhu.
    • Všimněte si také, že výška obdélníku by měla být pouze o něco větší než jeho délka, jen trochu dlouhá, aby nevznikla čtverec.
    • Tato část bude později tvořit trup astronauta.



  3. Připojte dva páry malých čtyřúhelníků k obdélníku. Nakreslete čtyřúhelník z horní části pravého okraje obdélníku a poté přidejte identický tvar napravo od prvního obdélníku. To samé udělejte vlevo od obdélníku.
    • Tyto formy budou zbraněmi astronauta.
    • Celková délka dvou kvadrilaterálů dvojice by měla být víceméně stejná jako výška původního obdélníku. Šířka každého tvaru by měla být blízko výšky obdélníku.
    • Přesné umístění a směr těchto čtyřúhelníků se bude lišit v závislosti na vašem výběru.
      • Pokud chcete natáhnout ruku, nakreslete dva tvary směrem ven a mírně dolů
    • Pokud chcete, aby se paže natáhlo nahoru, nakreslete dva tvary směrem ven, mírně nahoru.
      • Pokud chcete, aby se paže ohýbala, nakreslete první čtyřúhelník směrem ven, ale nakloňte okraje druhého čtyřúhelníku tak, aby směřoval správným směrem.



  4. Umístěte dvě sady čtyřúhelníků pod obdélník. Nakreslete řadu tří čtyřúhelníků pod rohem na pravé straně. To samé na levé straně.
    • Tyto tvary budou tvořit nohy postavy.
    • První čtyřúhelník by měl být připojen ke dnu obdélníku a měl by být největší ze tří.
    • Druhý čtyřúhelník by měl být mírně zastrčený a jeho velikost by měla být dvě třetiny velikosti prvního čtyřúhelníku.
    • Poslední čtyřúhelník by měl být mírně směrem ven a měl by mít stejnou velikost jako druhý. Bude trénovat botu astronauta.


  5. Změkčení linií těla. Zažehněte rohy, aby jim poskytly zaoblenější tvar, a poté vymažte čáry tužky, které nemají místo.
    • Srovnejte spodní část startovacího kruhu a udělejte jí zaoblené rohy.
    • Vymažte většinu čar spojujících čtyřúhelníky paží a nohou. Jediné, co budete muset opustit, jsou čáry mezi trupem a horní částí nohou a čáry mezi spodní částí nohy a botou. Změkčte tyto čáry tak, aby byly zaoblené.

Část 2 Dokončení znaku



  1. Vytvořte si kuklu hledí. Nakreslete horizontální ovál do velkého startovacího kruhu.
    • Boky a spodní část tohoto oválního průzoru by měly být v blízkosti vnějšího obvodu přilby, aniž by se jí dotýkaly. Kromě toho by mezi horní částí hledí a horní částí přilby mělo být asi 2krát více prostoru.


  2. Dejte batohu vašemu astronautovi. Za astronautem nakreslete velký obdélník. Tento obdélníkový batoh by měl začínat těsně pod vrcholem přilby a měl by skončit těsně nad velikostí astronauta.
    • V závislosti na úhlu astronauta budete možná muset do batohu přidat perspektivu, přidat strany nebo vrchol směřující k neviditelnému úběžníku.
    • Všimněte si, že linie batohu by měly zůstat všechny za tvarem astronauta, aniž by se překrývaly.


  3. Přidejte ruce. Nakreslete ruku na konec každé paže. Astronauti nosí rukavice (nikoli rukavice), takže musíte každý prst natáhnout.
    • Pokud vidíte astronauta zepředu a jeho ruce ze stran, můžete však zjednodušit tvar každé ruky „L“, palec dolů. To by mělo vyvolat dojem rukou při pohledu ze strany.


  4. Nastavte boty. Nakreslete čáru pod každou botu. Tato linie by měla být rovnoběžná se spodní částí boty. Měl by také spojovat vnitřní zadní roh s vnějším předním rohem.
    • To je vlastně jediný boot. Když to vidíte shora, podešev by měla mít pevný tvar. Pokud to vidíte zespodu, bude mít rovnoběžné řady protiskluzových čar.

Část 3 Přidejte malé podrobnosti



  1. Nastavte náhlavní soupravu. Nakreslete rovnoběžnou čáru pod spodní část přilby. Připojte tuto čáru ke spodní části přilby pomocí dvou malých kolmých čar nakreslených zaoblených rohů.
    • Tato část představuje prsten přilby. Když je prsten uzavřen, přilba astronauta je pevná. Když je prsten otevřený, může astronaut odstranit helmu.
    • Můžete nechat prsten tak, jak je, nebo přidat další malý obdélník do středu pro podrobnější výkres.


  2. Na batoh umístěte anténu. Nakreslete krátkou zakřivenou linii vycházející z jednoho z rohů batohu. V horní části této řádky přidejte malý kruh.
    • Celková délka antény by měla být jedna třetina až polovina výšky samotného batohu.


  3. Přidejte kapely a zápěstí. Nakreslete pásky kolem zápěstí a obou ramen.
    • Chcete-li vytvořit zápěstí, jednoduše nakreslete rovnoběžnou čáru uvnitř linie každého rukávu.
    • Chcete-li vytvořit ramenní pás, nakreslete dvě rovnoběžné čáry od dolního rohu přilby k podpaží na stejné straně. Opakujte na druhé straně. Pamatujte, že ramenní pásky jsou ve skutečnosti popruhy batohu.


  4. Nakreslete panely na oblek. Budete muset nakreslit alespoň jednu značku ve středu trupu astronauta. Můžete také nakreslit druhý panel na horní část jedné ruky.
    • Panely nebudou muset být komplikované. Jednoduše nakreslete čtverec nebo obdélník na příslušném místě a poté přidejte malé obdélníky nebo kruhy, které představují tlačítka.


  5. Nakreslete tvář. Protože je obvykle obtížné vidět skrz hledí, nebudete muset nakreslit obličej. Pokud chcete, můžete to udělat stejně.
    • Porovnejte velikost hledí se zbytkem těla a určete velikost, která bude dána obličeji postavy.
      • Pokud jste nakreslili relativně malý zorník, nakreslete pouze oči a nos astronauta.
      • Pokud jste nakreslili větší hledí, vložte do hledí tvar hlavy a nakreslete všechny rysy obličeje (oči, nos, ústa a uši).


  6. Barva výkresu. V tomto okamžiku bude samotný výkres dokončen, ale můžete ho udělat ještě živějším přidáním barvy. Vyberte způsob obarvení, který dáváte přednost.
    • V této fázi se bavte, ale mějte na paměti následující body.
      • Většina obleků pro astronauty má světlou a čistou barvu. Vyberte barvu bílé, světle modré nebo světle šedé barvy těla postavy.
      • Chránič by měl být tmavý. Pokud obličej nenakreslíte, obarvte jej černou nebo tmavě modrou barvou. Pokud jste nakreslili obličej, obarvte čiré sklo světle modrou, mírně tmavší než barva obleku.
      • Veškeré vybavení bude také neutrální barvy (černé a šedé), ale můžete přidat tlačítka světlé barvy na tlačítka na ovládacím panelu a na zápěstí.


  7. Obdivujte svou práci. Vyhodnoťte svůj výkres a rozhodněte se, zda byste v něm chtěli provést změny. Pokud je vše tak, jak chcete, výkres je nyní dokončen!

Jak prodat svůj vlastní domov

Eugene Taylor

Smět 2024

Prodej vlatního domu bez zprotředkovatele vám může ušetřit poutu provizí. Ale exituje důvod, že většina lidí i vybere realitní kancelář, když chtějí prodat nemovitot...

Jak otestovat relé

Eugene Taylor

Smět 2024

Relé jou dikrétní komponenty (na rozdíl od integrovaných obvodů), které e používají k tomu, aby umožňovaly logickému ignálu nízkým výko...

Zajímavé Články