Jak napsat shrnutí spiknutí

Autor: Monica Porter
Datum Vytvoření: 20 Březen 2021
Datum Aktualizace: 16 Smět 2024
Anonim
Jak napsat shrnutí spiknutí - Jak
Jak napsat shrnutí spiknutí - Jak

Obsah

V tomto článku: Použití diagramu vykreslení Použijte metodu sněhové vločkyVytvořte shrnutí grafu pro přiřazené odkazy e18.

Přestože někteří spisovatelé nepopisují shrnutí svého spiknutí, raději místo toho nechají své nápady volně psát, když píšou, vytvoření spiknutí spiknutí před ponořením do psaní vašeho příběhu vám však může lépe porozumět. Může sloužit jako cestovní mapa, podle které budete psát svůj dekor, své postavy a popsat hlavní události v historii. Mapování spiknutí může být také užitečné, pokud se ocitnete v patové situaci při psaní vašeho příběhu a chcete získat lepší představu o tom, kde začít ve psaní.


stupně

Metoda 1 Použijte graf



  1. Identifikujte řezy v diagramu. Jedním z nejtradičnějších způsobů strukturování příběhu je použití diagramu spiknutí, nazývaného také pyramida Freytag. Pyramida Freytag je rozdělena do šesti sekcí: nastavení, disruptivní prvek, začátek akce, prodleva, pád akce a usnesení. Schéma vypadá jako trojúhelník nebo pyramida: umístění na základně trojúhelníku, následované konstrukcí rušivého prvku a začátkem akce. Špička trojúhelníku odpovídá vyvrcholení bodu příběhu, následuje sklon k pádu akce a bodu trojúhelníku, který bude představovat řešení příběhu.
    • Tento typ diagramů je často používán pro romány k lepší struktuře akce dějin. To může být užitečné, abyste se ujistili, že máte všechny potřebné prvky, než začnete psát svůj román, a mnoho čtenářů upřednostňuje strukturované e pomocí diagramu, který má vzestup a pokles.
    • Můžete si nakreslit svůj vlastní diagram a přímo do něj napsat každou část nebo bod vašeho grafu. Někdy může být užitečné mít vizuální reference jako průvodce pro váš příběh.



  2. Vytvořte silné nastavení. Přestože mnoho románů začíná přímým představením zápletky tím, že na sebe položí rušivý prvek, může vám pomoci při popisu struktury vašeho příběhu popsat vaše nastavení. Identifikace konfigurace vašeho příběhu by vám také mohla pomoci identifikovat vašeho protagonisty a hlavní témata nebo myšlenky vašeho románu.
    • Vaše konfigurace by měla zahrnovat nastavení příběhu, představení vašeho protagonisty a konflikt, kterému čelí. Můžete jen popsat několik řádků, které se zabývají těmito prvky, nebo napsat skutečnou scénu, ve které váš hrdina hovoří s jinými postavami a pohybuje se jako součást vašeho příběhu.
    • Například instalace první knihy populární série J.K. Rowlinga Harryho Pottera „Harry Potter a Kámen mudrců“ se zaměřuje na představení čtenáře hlavního hrdiny seriálu Harryho Pottera. Představuje také mudlovský a kouzelnický svět do Bradavické čarodějnictví a magické školy.



  3. Identifikujte rušivý prvek. Narušujícím prvkem vašeho příběhu bude událost, která změní průběh života vaší hlavní postavy. Protagonistu musí vzít překvapením a zdát se riskantní nebo nebezpečný. Narušující prvek se často objeví hned po nastavení grafu.
    • Například v „Harry Potter a Kámen mudrců“ nastane rušivý prvek, když Hagrid obří navštíví Harryho a řekne mu, že je čaroděj a byl přijat do Bradavic. Tato informace mění Harryho život a jeho trajektorii jako postavu. Nechává svůj bídný život s Dursleyovými v mudlovském světě a jde do Bradavic s Hagridem. Tento incident pak uvolní řetěz událostí v Harryho životě.


  4. Najděte začátek své akce. Začátek akce nebo stoupající sklon rušivého prvku směrem k vyvrcholení je často nejdelší částí románu nebo příběhu. V sekci věnované začátku akce budete rozvíjet své postavy, prozkoumávat jejich vzájemné vztahy a popisovat důležité události, které vám umožní dosáhnout milníku. Začátek akce by vám měl umožnit vytvářet napětí, když se budete blížit k hodinám.
    • Protože část věnovaná začátku akce je často řadou událostí, můžete každou z nich popsat v diagramu. Zajistěte, aby události postupně zvyšovaly napětí a pokračovaly v předkládání stále důležitějších problémů, jak se přibližujete k mezníku.
    • Například, série časného začátku akce “Harry Potter a kámen mudrců” mohl být popisován takto.
      • Harry jede s Hagridem nakupovat své magické zásoby na vedlejší silnici, včetně hůlky.
      • Harry opouští Dursleyův dům a jezdí vlakem do Bradavic na platformě 9 ¾. Poté se setká se třemi hlavními postavami seriálu: Ronem Weasleym, Hermionou Grangerovou a jeho nepřítelem, Drago Malfoyem.
      • Harry dostává plášť neviditelnosti.
      • Harry objeví kámen mudrců a sdílí tyto informace s Ronem a Hermionou.


  5. Napište vyvrcholení příběhu. Vyvrcholení vašeho příběhu je vyvrcholením a pro vašeho protagonisty musí být nejdůležitějším okamžikem. To by mohl být hlavní neúspěch nebo výzva, které protagonista čelí, nebo důležité rozhodnutí, které musí učinit. Vrchol bude nejčastěji vnější událostí, kterou bude muset protagonista překonat, aby dosáhl konce akce a vyřešení příběhu.
    • Například v „Harry Potter a kámen mudrců“ vyvrcholí příběhu, když si Harry uvědomí, že existuje spiknutí, které ukradne kámen mudrců. Poté se spojí s Ronem a Hermionou, aby se pokusili chránit ji.


  6. Určete konec akce. Výsledek akce je obvykle nejkoncentrovanější součástí akce příběhu, během které je posvátné dosáhnout svého řešení. Čtenář by měl být po celou dobu akce v napětí a měl by zjistit, jak protagonista zvládne milník svého příběhu.
    • Výsledek vaší akce může zahrnovat několik kapitol, zejména pokud protagonista čelí velkému vrcholu. Výsledek akce může vyvolat pocit, že podniknete výlet, i když rychle, a postavy postavíte do řešení příběhu.
    • Například v „Harry Potter a Kámen mudrců“ musí Harry provést řadu zásadních rozhodnutí, aby zabránil Filosofovu kámen padnout do nesprávných rukou. Tento úkol je rozložen do několika kapitol a je uspořádán tak, aby Harry musel překonat několik překážek, aby dosáhl svého cíle.


  7. Vytvořte rozlišení svého příběhu. Rozlišení vašeho příběhu se někdy nazývá závěr, protože se objevuje na konci románu. To by mělo čtenáři umožnit vědět, zda váš protagonista uspěl a dosáhl svého cíle, nebo zda selhal. Rozlišení vašeho příběhu často také odhaluje, jak se protagonista během knihy transformoval. To může mít za následek postupnou změnu, která bude fyzická, duševní, psychologická nebo všechna tři. Váš protagonista by měl na konci románu vidět svůj svět jinak.
    • Například, v “Harry Potter a kámen mudrců”, rozhodnutí nastane, když Harry konfrontuje profesora Quirrella ve finální místnosti, která obsahuje kámen mudrců. Profesor Quirrell odhalil, že je ve vlastnictví Lorda Voldemorta a Harry bojuje s Temným pánem za kámen. Během jejich boje se zhroutil a probudil se ve školní nemocnici obklopené svými přáteli. Brumbál řekne Harrymu, že přežil díky síle lásky své matky. Kámen je pak zničen, Voldemort se znovu skryje a Harry se vrací k Dursleyovým na letní dovolenou.


  8. Bavte se pohybováním částí diagramu. Ačkoli standardní schéma může být užitečné v krocích vašeho psaní, můžete také zvážit úpravu oddílů a jejich přesunutí v dalších návrzích vašeho příběhu. Zvažte začít okamžitě tím, že uvedete rušivý prvek, poté přejděte k nastavení nebo přesunu vyvrcholení tak, aby se objevil na konci vašeho příběhu, nikoli v poslední polovině románu. Hraní s diagramem vykreslení může udělat váš příběh originálním a dynamičtějším.
    • Mějte na paměti, že ne všechny příběhy mají šťastný konec. Ve skutečnosti mají některé z nejlepších příběhů velmi smutný konec. Zvažte řešení jako způsob, jak prozkoumat, jaké změny provedl váš protagonista, bez ohledu na to, jak jemné, spíše než dát vaší postavě přesně to, co chtějí. Někdy může být řešení, které skončí neúspěchem, zajímavější než vědět o úspěchu.

Metoda 2 Použití metody sněhové vločky



  1. Napište shrnutí jedné věty. Metoda sněhové vločky se často používá ke strukturování románu, ale může být také použita ke strukturování povídek. Tato metoda umožňuje procházet váš příběh v přírůstcích a strukturovat scény vašeho románu v tabulce. Chcete-li zahájit tuto metodu, budete muset napsat shrnutí svého příběhu. Musí vás přimět, abyste si ji přečetli a předložili globální hru vašeho románu.
    • Vaše shrnutí by mělo být krátké a jednoduché, s použitím popisů a nespecifických pojmů, ale bez jmen. Zkuste použít pouze 15 slov nebo méně a zaměřte se na propojení většího tématu s akcemi vašich postav.
    • Například vaše shrnutí řádku může být následující: dokonalý obraz páru je narušen, když žena zmizí.


  2. Vytvořte shrnutí odstavce. Jakmile budete mít svůj životopis na linii, měli byste ji rozšířit na celý odstavec, který popisuje organizaci vašeho příběhu, hlavní události, milník a konec románu. Můžete použít strukturu „tři katastrofy a jeden konec“, pro které se před sharmonizací na vrcholu příběhu stanou tři špatné věci. Myšlenka je taková, že pro protagonistu se všechno zhoršuje, dokud nedosáhne milníku, pak konce nebo řešení příběhu.
    • Váš odstavec bude obsahovat pět vět. Jeden z nich bude muset popsat nastavení příběhu. Napište také větu pro každou ze tří katastrof. Konec poslední věty, která popisuje řešení vašeho příběhu.
    • Váš odstavec může vypadat takto: „Nick a Amy mají zdánlivě dokonalé manželství a vypadají šťastně. Ale jednou v noci Amy zmizí za tajemných okolností a máme podezření, že jde o podvádění. Nick je brzy obviněn z jeho vraždy a musí se bránit u soudu. Nakonec zjistí, že Amy falšovala svou vlastní vraždu a je stále naživu, ale rozhodl se ho uvěznit. Nick čelí Amy a mluví, ale nakonec ji přiměje zpívat, aby ji neopustil.


  3. Vytvořte synopse svých postav. Jakmile budete mít svůj životopis, měli byste se zaměřit na vytváření postav. Vytvořte příběh pro každou ze svých hlavních postav a představte jejich důležité vlastnosti, jako je jejich jméno, motivace, účel, konflikt a zjevení. Synopse každého znaku by neměla být více než jeden odstavec.
    • Synopse vaší postavy nemusí být dokonalé. Pravděpodobně provedete změny a změníte je později nebo vás vzdálí, když začnete psát scény ve svém románu. Pomohou vám však lépe porozumět vašim postavám a znát rámec vašeho příběhu.
    • Příkladem synopsy jedné z vašich postav může být: Nick je třicet pět let starý novinář, který ztratil práci po deseti letech kariéry. Deset let se oženil s Amy a považuje ji za ideální ženu, jeho manželku a perfektního partnera. Bojuje se svým nezaměstnaným statusem, zejména proto, že Amy pochází z bohaté rodiny a nedávno zdědila velkou částku peněz. Myslí si, že by měl být pánem domu a cítí se ohrožen finanční nezávislostí a úspěchem, který Amy zná ve své kariéře. Když Amy zmizí, je v rozporu s její potřebou najít ji a její nevěru. Nakonec si uvědomí, že mu Amy lhala a snaží se ho odsoudit za jeho vraždu.


  4. Vytvořte tabulku pro své scény. Jakmile napíšete synopse pro každou ze svých hlavních postav a shrnutí odstavce, měli byste se pokusit rozvinout své shrnutí do scén pro své protagonisty. Seznam scén vám pomůže lépe pochopit celkový příběh vašeho příběhu.
    • Pro uspořádání scén použijte tabulku, protože usnadní psaní každé scény v chronologickém pořadí. V závislosti na délce vašeho příběhu můžete mít od padesáti do sto scén. Vytvořte v tabulce dva sloupce, jeden pro hlavní postavu na scéně a další pro krátký rozbalení. Pak seznam scén jeden po druhém, pomocí svého životopisu jako průvodce.
    • Například můžete představit scénu následujícím způsobem: „Nick zjistí, že Amy zmizela. Hlavní postava: Nick. Shrnutí scény: Nick se vrátil domů po dlouhé noci v baru a zjistil, že přední dveře jsou otevřené. Objevuje také krevní koupel v chodbě a náznaky boje v obývacím pokoji, židle se otočily a stopy po zdech. Prohledává zbytek domu, ale nenajde žádné známky Amy. "
    • Pokračujte vytvořením scén odpovídající souhrnu vašeho spiknutí. Poté byste měli mít náhled svého spiknutí a seznam scén, které odpovídají vašemu příběhu. To by mělo usnadnit nastavení scén a pomoci vám vytvořit soudržný příběh.

Metoda 3 Vytvořte shrnutí grafu pro přiřazené e



  1. Shrnutí grafu rozdělte na tři akty. Chcete-li vytvořit zábavné shrnutí úkolu, který vám byl přidělen jako součást vašich studií, a nikoli originální e, rozdělte své shrnutí do tří aktů. Většina románů a knih lze rozdělit pomocí struktury tří aktů.
    • Pomocí dokumentu pro elektronické zpracování nebo listu papíru vytvořte tři samostatné oddíly s názvem 1. akt, 2. akt a 3. akt.
    • Abstrakty jsou obvykle jedna až dvě stránky, v závislosti na délce vaší knihy. Buďte struční a zaměřte se na klíčové body spiknutí.


  2. Shrňte úvodní scénu a rušivý prvek. Začněte prvním aktem popsáním úvodní scény knihy. Úvodní scéna často představuje postavy a konfiguraci příběhu. Hlavní hrdina knihy je obvykle v úvodní scéně. Váš životopis by měl být stručný a měl by obsahovat asi 100 až 150 slov. Zapište klíčové podrobnosti úvodní scény, včetně jmen postav, fyzických detailů nebo uvedených osobnostních rysů a výzdoby vašeho spiknutí.
    • Začátek shrnutí vašeho spiknutí pro 1. děj by měl také zahrnovat rušivý prvek, který umístí vaši postavu na úkol nebo misi. Tento rušivý prvek může také vést k hlavnímu střetu vašeho románu.
    • Například v románu Harpera Leeho „Nestřílejte na zesměšňující zákony“, k ničivému prvku knihy dochází, když Atticus souhlasí s tím, že bude bránit černoch jménem Tom Robinson, obviněného z znásilnění bílé ženy.


  3. Popište hlavní problém nebo konflikt. Poslední část prvního aktu se zaměří na hlavní problém nebo konflikt v románu. To bude největší překážka, se kterou protagonista bude čelit nebo překonat. Tím se zvětšuje historie hry a tlačí protagonistu, aby se rozhodl nebo jednal určitým způsobem. Narušující prvek obvykle živí hlavní problém nebo konflikt dějin.
    • Například v románu Harpera Leeho „Nestřílejte na zesměšňující lvy“ dochází k hlavnímu konfliktu v důsledku rušivého prvku, protože rozhodnutí Attticuse bránit Toma Robinsona vede k obtěžování Jem a Scout jinými dětmi a členy. jejich komunity.


  4. Shrňte hlavní katastrofu nebo lapogeum. Druhý akt bude obvykle sestávat z velké katastrofy nebo propadu románu. Katastrofa nebo lapogée se často vyskytuje u ¾ knihy nebo po 75% odehrání příběhu. Můžete si všimnout několika menších incidentů, které se vyskytují na začátku románu a vedou k jeho vyvrcholení.
    • Například v románu Harpera Leeho „Nestřílejte na zesměšňující lišku“, začátek akce nastane, když začíná proces Toma Robinsona a odehrává se nad řadou kapitol. Ačkoli je Tom Robinson zproštěn obvinění proti němu, otec bílé ženy Bob Ewell stále hledá pomstu proti Atticus. K vyvrcholení románu dochází, když Ewell útočí na Jem a Scouta. Naštěstí Jem a Scout zachránil Boo Radley.


  5. Popište řešení nebo závěr románu. Konečný akt románu nebo třetí akt bude obsahovat rozhodnutí románu. Usnesení nebo závěr naznačí konec cesty hrdiny. Protagonista má obvykle nové chápání světa nebo si uvědomuje něco, co na začátku románu nevěděl ani nerozuměl.
    • Například v románu Harpera Leeho „Nestřílejte na zesměšňující ptáky“ si protagonista Scout uvědomí, že Boo Radley nechápe a soucítí s ním. Přijímá také radu svého otce, Atticuse, aby ukázala jeho soucit a toleranci vůči ostatním, a nikoli jeho nenávist nebo předsudky.

Jak si oholit ruce

William Ramirez

Smět 2024

Otatní ekce Muži a ženy i holí ruce z různých důvodů. portovci, jako jou plavci, běžci a cyklité, i holí ruce, aby oholili miliekundy z doby závodu. Kulturité i hol&...

Jak připravit špenát

William Ramirez

Smět 2024

Otatní ekce Špenát je zelená litová zelenina, která je bohatá na železo. Není to jen pro Popeye - špenát i může pochutnat kdokoli, ať už je vařený nebo yro...

Dívej Se