Jak se stát mistrem vězení

Autor: Sharon Miller
Datum Vytvoření: 17 Lang L: none (month-010) 2021
Datum Aktualizace: 10 Smět 2024
Anonim
Jak se stát mistrem vězení - Encyklopedie
Jak se stát mistrem vězení - Encyklopedie

Obsah

Termín Dungeon Master (zkráceně DM) vytvořil hra Dungeons & Dragons © na počátku 70. let, ale nyní se stal pojmem pro každého, kdo vypráví hru na hrdiny (obecně je název DM použitelný pro Dungeons a Dragons, vzhledem k tomu, že GM označuje „DM“ jiného RPG, jiného než Dungeons and Dragons). Být mistrem žaláře se zdá snadné; Ovládáte všechno a jen říkáte lidem, co mohou a co nemohou dělat. To však nemohlo být dále od pravdy. Jsou zodpovědní za vytváření detailů a výzev dobrodružství, udržování realistické kontinuity událostí v žaláři. Musíte také dobře znát pravidla hry a rozumět jim. Zatímco spravedlivý DM může přinést příjemný zážitek pro každého, špatný DM může zničit jakoukoli hru. Následující článek je nakloněn D&D, i když je víceméně dostatečně obecný pro použití v jakémkoli RPG.

Kroky


  1. Pochopte roli DM - popisy, které jste možná slyšeli o dungeon masteru, se pravděpodobně pohybují od „toho, kdo dělá veškerou práci“, až po „You are God here“. Tyto popisy jsou často přeháněním lidí, kteří nevědí, co DM ve skutečnosti je, nebo extrémně interpretují poloviční pravdu.

    Jako DM ovládáte vše a každého, kdo není hráčská postava (zkráceně PC). To znamená, že kdokoli nebo cokoli, s čím se hráči mohou setkat nebo s ním komunikovat, je ovládán vámi. Cílem každé hry na hrdiny by však mělo být bavit se Všechno zúčastněné strany. Nemůžete zdůraznit Všechno příliš mnoho. Vaše reakce na hráče, situace, které prezentujete, výzvy, které vytváříte, příběhy, které společně vytvářejí, to vše musí být vyvážené, aby vám a vašim hráčům poskytlo příjemný zážitek. Nejste proti počítačům. Pokud je vaším cílem zničit postavy hráče při první příležitosti, téměř jistě to děláte špatně.

  2. Znát pravidla - podobně jako u DM se od vás očekává, že budete dobře rozumět pravidlům hry. Může být užitečné si o sobě myslet, že jste nestranný soudce. Stejně jako soudce nemůže dělat svou práci bez znalosti zákonů, DM nemůže vyprávět hru bez znalosti pravidel hry. Abychom tomu pomohli, většina RPG poskytuje základní knihy, známé jako „základní“ knihy. Přinejmenším musíte znát vše, co je považováno za základní. V D&D jsou základními knihami hráčská příručka, Dungeon Master Guide a Monster Manual. Zbytek je omáčka, která by neměla být považována za nezbytnou pro provedení hry. Popište prostředí, spravujte zápletku a spravujte všechny prvky hry, včetně určování výsledku bitev mezi hráči a obyvateli žaláře. Pokud vaši hráči najdou tvora a rozhodnou se s ním bojovat, můžete sami házet kostkami a rozhodnout o výsledku, a ačkoli se pravidla vztahují na konkrétní pokyny, můžete použít svůj vlastní úsudek, abyste tento výsledek zpracovali nejlepším způsobem plynulost a kontinuita hry. Je to obtížný úkol, ale bude to snazší s časem, trpělivostí a praxí.

  3. Připravit se. - U některých DM je důvodem být vzrušení z psaní jejich vlastních dobrodružství a příběhů, které by mohli představit svým hráčům. Pro ostatní je to schopnost poskytnout pocit rovnováhy nebo jednoduše skutečnost, že ovládáte všechno. A pro některé je řada na vás, abyste se v této relaci stali DM. Bez ohledu na to, „kdo“ jste to udělali, „to, jak“ se připravujete, je to, co může hru vytvořit nebo ukončit. Způsoby, jak můžete připravit kampaň, by mohly naplnit vaši vlastní wiki, ale zde jsou základy poprvé jako DM. Pamatujte, že každému bude vyhovovat různými způsoby, a je nejlepší používat pouze to, co vám vyhovuje. Nepokoušejte se nutit něco, co není správné. Konečným výsledkem by měla být vždy zábavná hra pro každého. Pokud to vypadá jako hodně práce, neváhejte se trochu potloukat.
    • Pokud mezi hrami nemáte čas - zvažte moduly vyprávění. Ty budou představeny postavám mezi určitými úrovněmi, jejichž výzvy budou přizpůsobeny kampani. Toto je nejjednodušší a nejrychlejší způsob, jak vyprávět hru, protože většinu všeho děláte vy. Jediné, co musíte udělat, je přečíst si dobrodružství. Doporučujeme vám přečíst si několik stránek před tím, kde jste přestali s každou relací, dostatečně před další relací, abyste si předem osvěžili paměť na hru.
    • Pokud máte mezi hrami několik hodin času - moduly vyprávění jsou stále silnou volbou. Možná však budete chtít přepsat části modulu, aby se vešly do hry nebo konkrétního příběhu, který vyprávíte PC. Dobrým a snadným způsobem, jak začít s popisy umístění nebo nahrazením pokladu nalezeného v modulu předměty vhodnějšími pro vaše hráče. Jak budete postupovat v dovednostech, můžete změnit všechna setkání v jednom modulu a transformovat jej do jiného. To vám nejen umožňuje v zásadě vybrat nejlepší části modulu, ale také to, že hráči, kteří modul čtou, mohou být překvapeni!
    • Pokud máte hodně času nebo si opravdu užíváte psaní beletrie - je možné psát vlastní dobrodružství. U nových Dms se stále doporučuje nejprve vyprávět modul, protože jste se nějakou dobu zabývali hlavním konceptem (učení pravidel). Budete však mít větší sklon měnit věci a psát nové scénáře. Využití setkání modulu a mostů mezi nimi by bylo dobrým začátkem a pak pomalu nahradit obsah vlastním.
  4. Dělejte si poznámky - během herní relace a bezprostředně po ní si udělejte poznámky o akcích hráčů, o tom, co vaše NPC udělaly, jak vaše další zlé NPC reagují na nové události, jména NPC, která jste si možná vymysleli místo a další podrobnosti, které můžete považovat za důležité. To pomůže vybudovat kontinuitu a umožní vám používat NPC, se kterými se skupina dříve setkala, k opětovnému obsazení postav. Vedlejším efektem je to, že můžete omezit počet NPC, které máte v příběhu, což udržuje zmatek na minimu a umožňuje další vývoj postav nebo příjemnou hloubku.
  5. Buďte ochotní dělat chyby - někdy věci nejdou podle vašich představ. Bez ohledu na to, zda to byla chyba, pravidlo hry, zmatek ohledně toho, jak by kouzlo ovlivnilo NPC, nebo jeho pečlivě napsané dobrodružství, které hráči zahodí, kteří si myslí, že náhodný NPC, který pro něj nic nenapsal, je mnohem zajímavější než vaše mise na záchranu panny, nastanou problémy. Často. Nejlepší nástroj, který má jakýkoli DM ve své sadě nástrojů, je schopnost a ochota tyto situace zvládnout.
    • Pokud je problémem neshoda pravidel, nenechte to překážet vaší hře. Věnujte více než dvě minuty přemýšlení o čemkoli, pokud dotyčná postava nezemře na výsledek. Klidně vysvětlete své rozhodnutí o tom, jak to bude fungovat, rozhodněte se hledat pravidla po hře nebo mezi relacemi a pokračujte. Nic nezabije hru rychleji než dva lidé bojující po dobu 15 minut, zatímco zbytek skupiny se nudí. Udržet spravedlivou hru je lepší než zabíjet hru a neustále se snažit získat všechny podrobnosti.
    • Pokud je problém v tom, že hráči udělali něco, co jste neplánovali, nepředpokládali nebo nechcete udělat ... buďte ochotni říci „ano“ ... nebo alespoň neříkat „ne“. Někteří DM mohou dělat věci za běhu - udělejte to, pokud můžete. Pokud vám to nevyhovuje, požádejte o krátkou přestávku (lidé mohou jít na záchod, jíst, cokoli), zatímco si zapíšete nějaké nápady a uděláte krátký nástin tohoto vzrušujícího nového směru, kterým se ubírají ..., který nás vede do ...
  6. Zlaté pravidlo DM - hráči vždy udělají něco, o čem jste nikdy nepřemýšleli a co byste nikdy nemohli očekávat, ani za milion let. Bez ohledu na to, kolik řešení nebo tečen plánujete, pravděpodobně provedou to, co nemůžete předvídat. Raději tuto realitu přijměte hned, jinak nebudete připraveni na časté frustrace, když se to stane ... Znovu a znovu ... Nenechte se tím odradit! Díky tomuto detailu je hra pro vás vzrušující a překvapivá, což může být velmi příjemné.
  7. Být jisti. - Díky tomu je hra nejen rozhodující, ale také zábavnější. Nikdo nechce hrát, když pán říká „hm ... no ... právě jsi ... našel jeskyni, ano. A v jeskyni ... je to ... mmm ... imp. … co děláte? “Místo toho řekněte„ narazíte do jeskyně a co si o tom myslíte? Skřet všech věcí. Co děláte? Příprava je dobrý způsob, jak si tuto důvěru vybudovat.Pamatujte, že dokud neřeknete, že existuje, nikdo neví, co je to ten kousek papíru za vaší obrazovkou. Pokud si to přečtete přímo nebo změníte podrobnosti, jak to nakonec uděláte, pokud to hráčům neřeknete, budou si od začátku myslet, že to tak mělo být. Využijte to ve svůj prospěch.
  8. Buďte zapojeni, kreativní a přiměřeně realističtí. - Nepoužívejte jen vznášení se nad prostředím; Změňte svůj hlas tak, aby ukázal, že vám na něm opravdu záleží. Poskytnutí akcentů několika NPC také dodá vašemu dungeonu trochu chuti. Smyslem dobrodružství je navíc vidět a zažít nové věci. Buďte kreativní se svými popisy a scénáři, abyste každému umístění a interakci dodali svou vlastní chuť. Nenechte však svou kreativitu běžet divoce. Chcete vytvořit něco, čemu se říká „pozastavení nevěry“. Ačkoli možná předstíráte, že jste fantasy svět, kde je magie běžná, stále existují pravidla, jak to funguje. Udržování práce v těchto pokynech může znamenat rozdíl mezi poutavým fantasy příběhem a parodií, kde vše vypadá kašovitě a hloupě.

Tipy

  • Jednou z nejdůležitějších věcí pro DM je schopnost držet nohy na zemi. Stávají se věci, které byste nikdy nečekali. Hráči mohou zabít člověka, od kterého by měli získat důležité informace, nebo by mohli skončit na jediné relaci ve městě, kterou jste dosud neuváděli. Vymýšlejte, jak budete vyprávět, nezapomeňte si dělat poznámky, abyste je mohli později začlenit do příběhu.
  • Když právě začínáte, hrajte s přáteli; skupina uvolněných a známých lidí vám pomůže naučit se hru mnohem víc, zvláště když si z ní můžete dělat legraci.
  • Zdržte se někoho „nedovolte“ někomu něco udělat. Pokud se snažíte zabránit svým hráčům nikam jít, neříkejte jen „nemůžete tam jít;“ místo toho řekněte něco jako „dáma tam řekne <něco zajímavého> se stalo <z místa, které se snažíte přimět je jít>. Chcete se podívat? Můžete také interpretovat pasivní pohled a zjistit, jak pravděpodobné bylo by to, že postava chce jít tímto směrem. V takovém případě nastavte nízké CD (třída obtížnosti). "
  • Místo boje s hordou slabších příšer je někdy zábavnější bojovat s některými obtížnějšími příšerami. Bojovat s hordou slabochů znamená hodit hodně kostek. Boj se silnějšími příšerami znamená, že se můžete více soustředit na individuální strategii.
  • Komentáře před zahájením relace - postupem času si všimnete, že při hraní se stejnými hráči budete mluvit několik minut před začátkem hry. Je správné to udělat. Uvolňuje vaše hráče, dává vám čas se ujistit, že máte vše, co potřebujete, a je připraven začít, odpovídat na jakékoli otázky, které mohou mít hráči, nebo dokonce šanci vidět, co dělají všichni ostatní od jejich posledního zápasu. Nenechte to však trvat příliš dlouho. Řekněte 15 až 30 minut. Více než to a ztratíte denní světlo (no, něco takového ...).
  • Knihy nejsou zcela nezbytné pro všechny hráče; Bez nich můžete hrát velmi dobře, ale minimum, které by DM mělo mít, je kopie každého, kterou lze sdílet u stolu.
  • Trezor jmen - vytvořte si trezor jmen, počínaje vaší první hrou. Postupem času budete potřebovat jména, takže si začněte ukládat jména, na která jste narazili a která vás zajímají.

Měj se hezky! Může se to zdát obtížné, ale bude to snazší. Prostě se bavte. Pokud vaši hráči uvidí, že se bavíte, budou se bavit také. U prvních DM se doporučuje omezit pravidla / možnosti hráče na základní knihy. Ne všechny další knihy jsou dobře vyvážené a ve srovnání s ostatními rychle najdete velmi výkonného hráče. To obecně není dobrá věc.

  • Popis je v D&D opravdu důležitý. Na rozdíl od filmu nebo televizního pořadu hráči hledají pouze vás. Čím lepší popis, tím živější, tím lepší bude hra pro hráče. (Např. Před vchodem do jeskyně teče zápach. Voda vytéká z úst a rozlévá se do dvou malých proudů podél kamenné podlahy. Vypadá to, že ve skále je drážkovaný kanál.)
  • Nejste dobrý DM, pokud jste jen rozhodčí (tj. Vždy kopírujete nápady na dungeony), proto použijte tuto funkci několikrát, ale buďte také originální (přidejte si vlastní příšery atd.), Vytvořte si vlastní dungeony pomocí svých vlastní představivost.
  • Obvykle existují 2 typy DM: ten, který zabije všechny postavy v první mikrosekundě, a typ, který rád přiměje postavy, aby vyrazily ven; Pokud chcete, můžete sledovat jednu ze svých osobností.

Varování

  • Nenechte se zastrašit ostatními hráči. To, co říkáš, je božský zákon ve tvém žaláři.
  • D&D může být návykové, koneckonců je to hra. Nechte se psychicky i fyzicky odpočívat od hry; Možná bude patnáctiminutová přestávka každé tři hodiny hry pro většinu DM dostačující. Neunavujte se příliš na sebe ani na hráče (jen to každého dělá ve špatné náladě, protože si hru méně užíváte.)
  • Zjistěte, kdy je množství informací, které hráčům poskytujete, příliš mnoho, nedostatečné nebo přiměřené. Udržujte své odpovědi na otázky stručné a nedávejte příliš mnoho informací.
  • Nenechte své hráče diktovat, jak by to ve zveřejněných románech nebo povídkách „mělo“ být. Jinak se může jeden člověk, který četl třicet románů založených na tomto světě, pokusit s ním manipulovat s vědomím, že má jen on. Nakonec je DM posledním slovem o tom, co existuje a neexistuje. Nejlepší je však věci vyvážit - pracovat s nimi na začlenění některých z těchto odkazů, pokud nikomu nedáte přiměřenou výhodu.
  • Dejte si pozor na vládce, právníky a metagamery a nehrajte svou hru jen proto, abyste je potrestali. Vymyslete ve hře zajímavé způsoby, jak se vypořádat se svými postavami.
  • Trendy mohou být čas od času nudná věc. Pamatujte, zlo není hloupé, je to čisté zlo. Jako DM je vaším úkolem být třemi stranami: dobrou, špatnou a scenérií.
  • I když možná budete chtít, aby byl váš žalář náročný, nedělejte to nemožným. Jaký to má smysl, když je to pro PC (postava hráče) příliš obtížné?
  • někteří lidé si mohou myslet, že části jejich historie v podzemí jsou hloupé (příšery se rodí z dýní ze sousedních farem, všichni NPC jsou mimozemští útočníci), ale to je jejich problém, ne váš. Koneckonců, je to váš příběh.
  • Někteří lidé se opravdu chtějí naučit hrát D&D, někteří se mohou jen zajímat o to, na čem jste, a někteří budou mít úplně špatné názory. Jako DM nezapomeňte prokázat úctu všem třem typům lidí. Nejprve řekněte, že máte lovit nové hráče (zdokonalit se jako DM), pak lidi, kteří se nakonec chtějí naučit hrát, a pak vyvrátit mýtus. Přinejmenším ukáže vašim hráčům, jak se mají v těchto situacích chovat (protože někteří hráči občas začínají přehnaně)

Jak se učit jazyk

Charles Brown

Smět 2024

Naučit e nový jazyk může být obtížné, ale exituje několik technik, které můžete použít. Neexituje žádný magický vzorec, ale dotatkem tudia a praxe budete p...

Adobe Flah je úžaný program, který vytváří filmy, hry, prezentace a téměř cokoli jiného. Kombinuje krelící program, filmový editor a programovací...

Doporučeno Pro Vás