Jak hrát inženýra v Team Fortress 2

Autor: Joan Hall
Datum Vytvoření: 3 Lang L: none (month-010) 2021
Datum Aktualizace: 9 Smět 2024
Anonim
Jak hrát inženýra v Team Fortress 2 - Znalosti
Jak hrát inženýra v Team Fortress 2 - Znalosti

Obsah

Ostatní sekce

Inženýři; mechanici Team Fortress 2. Inženýři jsou na pokraji znalostí a nákladu piva v obraně a odmítají hráče, kteří mohou navrhovat, stavět a opravovat smrtící Sentries, kteří mohou střílet rakety, užitečné Dispensery, které nasazují munici, kov, zdraví a tým postupující Teleportéry, aby boj udrželi, udrželi oblast nebo zatlačili soupeřův tým zpět. Ať už je situace jakákoli, vždy tu bude inženýr, který nasadí zálohu a nastaví kontrolní bod, aby povzbudil tým k vítězství ve hře. Pokud plán selže, mohou inženýři vybít brokovnici, pistoli a jejich důvěryhodný stavební klíč.

Kroky

  1. Popadněte sadu nástrojů. Inženýři drží médium 6/32 (což znamená 6 kulek, klip, 32 klipů navíc) na brokovnici (primární), pistoli 12/200 (sekundární) a klíč, který pomáhá budovat šílené chytrosti (nablízko). Kromě toho mají inženýři několik sestavitelných prvků, které vyžadují stavbu kovu (čtyři klíče).

  2. Získejte kov. Když se objeví, každý inženýr začíná maximálně 200 kovem (zobrazeno vpravo dole). Chcete-li sbírat kov, přejděte ke krabicím s municí, zbraním mrtvých, zásobovací skříňce nebo zásobníku. Jakmile něco postavíte, musíte to také upgradovat na plný potenciál. Každá budova může být upgradována z úrovně 1 (nově postavená) na úroveň 2 (vyžaduje 200 kovů) na úroveň 3 (kompletní). Vylepšení Sentry na maximální úroveň (3) z něj dělá nejsmrtelnější, protože je schopen střílet dvojče Gatlingových zbraní a raket (což by bylo ekvivalentem dvou nebes a vojáka střílejícího na cíl současně), zatímco upgrade dávkovače dále pomáhá týmu rychleji nasadit munici a kov a zvýšit rychlost hojení.

  3. Rozpoznejte, kdy a jak použít primární zbraně. Inženýři dostanou brokovnici, pistoli, klíč, nástroj pro vytváření budov a nástroj k jejich odpálení.
    • Brokovnici používejte k útokům na krátkou až střední vzdálenost. Toto je vaše základní zbraň, kterou budete většinu času používat k útoku.
    • Pistoli používejte na velké vzdálenosti. Inženýrská pistole, i když není přesná, je dobrá pro dokončení ustupujícího nepřítele. Pokud vám v zápalu boje s brokovnicí dojde munice, vytáhněte pistoli a vystřelte.
    • Pomocí klíče opravte své struktury a boj zblízka. Zabíjení klíčem je zábavné, ale ne vždy praktické v přímém souboji. Uložte si klíč na opravu své strážní zbraně a dalších konstrukcí, kromě případů, kdy byste byli proti špiónovi, který mizí vaše budovy. Je rychlejší a efektivnější zaútočit na špiona stejnou zbraní, jakou používáte k opravě svých budov, než mezi nimi přepínat.

  4. Pochopte, jak používat každou ze svých struktur. Inženýři mají schopnost postavit hlídkovou zbraň, dávkovač a teleportující vchod / východ. Vyberte plán a otočte jej o 90 ° kliknutím pravým tlačítkem, pokud si přejete. Umístěte strukturu na požadované místo a sledujte, jak se automaticky začíná budovat. Chcete-li proces urychlit, můžete do něj také několikrát zasáhnout klíčem. Mezitím jej nezapomeňte dobře střežit, jinak ho může nepřítel snadno zničit, než skončí.
    • Střelecká zbraň (130 kovových). Tyto věže automaticky vystřelí na všechny blížící se nepřátele a stanou se základem v obraně základny. Hlídky mají omezený rozsah, který je před umístěním naznačen stěnou barvy vašeho týmu.
    • Hlídky mají tři úrovně palebné síly (úrovně 1, 2 a 3), které lze vylepšit získáním více kovu a zasažením klíčem. Každá aktualizace úrovně vyžaduje dalších 200 kovů. Na nejnižší úrovni bude hlídka pouze doplňovat obranu / útok týmu, na úrovni 2 a vyšší je hlídka schopna vypnout všechny nepřátele v okolí hlídky, s výjimkou špiónů.
    • Hlídky úrovně 1 jsou velmi základní. Střelují střely a rotují mnohem pomaleji než jiné úrovně, takže jsou náchylnější k poškození rychlejšími hráči. Jsou srovnatelné palebnou silou s pistolí Scout. V tomto okamžiku může hlídka zvládnout téměř jakoukoli třídu
    • Hlídky úrovně 2 mají silnější palebnou sílu a mohou se otáčet rychleji než hlídky úrovně 1. Jsou zhruba srovnatelné s těžkou minipuškou.
    • Hlídky úrovně 3 jsou nejsilnější, schopné rychle rotovat a střílet s raketami a dalšími náboji. Jsou ekvivalentem těžkého minipušky a raketometu vojáka.
    • Zásobník (100 kovových). Dávkovač pomalu vytváří kov a munici pro spoluhráče. Uzdraví také spoluhráče, i když mnohem pomaleji než Medic.

    • Ve spojení s nedalekou hlídkou může dávkovač poskytnout prakticky neomezené množství kovu, střeliva a zdraví inženýrovi a dalším hráčům. Buďte však opatrní, že dávkovače generují kov relativně pomalým tempem, takže neočekávejte, že budete mít dávku kovu hned po dokončení konstrukce.
    • Umístěte dávkovač strategicky na přední linii, abyste spoluhráčům poskytli stálý zdroj zdraví. Ty jsou během zápasů náhlé smrti neocenitelné.
    • Na rozdíl od Team Fortress a Team Fortress Classic nemůžete zabít nepřátele odpálením dávkovače. Můžete však umístit dávkovač do těsné chodby a vytvořit provizorní bariéru. To je užitečné, abyste zabránili ústupu nepřátel a informovali inženýra o příchozích nepřátelích.
    • Dispensery mají 3 úrovně. Čím více úrovní má dávkovač, tím rychleji dokáže léčit lidi. Na úrovni 1 se uzdravuje rychlostí 10 HP / s; na úrovni 2 se hojí rychlostí 15 HP / s; na úrovni 3 se stane 20 HP / s - téměř stejně rychle jako lékař, s rychlostí 27 HP / s.
    • Dávkovače léčebných komínů s dalšími dávkovači v okolí. Dva nebo více z nich přispívá k velmi rychlému uzdravení vašeho týmu. Vyžaduje však spolupráci druhého inženýra.
    • Těžký nebo Pyro poblíž dávkovače nikdy nedojde munice, i když střílí neustále, takže při správném umístění můžete mít Heavy působit jako provizorní hlídka nebo Pyro jako kontrola špionů.
    • Teleportér (50 kovů). Teleportér je velmi užitečný pro rychlý přenos nově vzniklých hráčů na přední linii. Nezapomeňte, že budete muset umístit teleportující vchod a výstup.
    • Při výběru místa pro vstup do teleportu buďte strategičtí. Budete chtít umístit vchod, kde ho vaši spoluhráči snadno uvidí, ale není to tak zřejmé, aby byl ponechán otevřený nepřátelské palbě.
    • Podobně se vyhněte umístění východů na otevřeném prostranství. Nejen, že chcete zachovat život svého východu, ale také životy svých spoluhráčů, kteří se přišli dozvědět, kam byli teleportováni.
    • Pamatujte, že hráči procházející vaším teleportem dočasně opustí stopu vaší barvy týmu. Zkušení oponenti to vezmou na vědomí a pokusí se zjistit polohu vašeho východu.
    • Váš teleportér může přepravovat jednoho hráče přibližně každých 10 sekund, pokud není upgradován, čímž se čas zkrátí na 5 sekund pro úroveň 2 a 3 sekundy pro úroveň 3.
    • Před vybudováním východu využijte své schopnosti otáčet struktury kliknutím pravým tlačítkem. Pomáhá dát příchozím hráčům jasný pohled na to, kam jdou, místo aby hleděli do rohu.
  5. Vypracovat strategii. Přestože se Engineers starají o obrannou třídu, stále mají mnoho příležitostí hrát také v útoku. Ujistěte se, že experimentujete s různými technikami a plány, které nabízejí největší užitek pro vás a zbytek vašeho týmu.
    • Zvažte svoji obrannou roli. Většina inženýrů stráví svůj čas v základně a umisťuje hlídky na místa, kde je nelze snadno zničit.Pokud jste velmi blízko k opětovnému rozmnožení, můžete zvážit vybudování vzdáleného dávkovače poblíž přední linie, abyste poskytli zdraví svým spoluhráčům, protože máte snadný přístup ke skříňce se zásobami. Nezapomeňte umístit vzdálený teleportovací výjezd, který vám pomůže při přepravě vašich spoluhráčů. U obranného inženýra by měla být strážní zbraň umístěna tak, aby co nejlépe chránila cíl.
    • Zvažte svoji urážlivou roli. Inženýry lze použít k vytvoření „mini základen“, které mohou poskytnout spoluhráčům ústup pro zdraví a munici, stejně jako místo pro přepravu spoluhráčů s teleportérem. V útočné roli by měla hlídková zbraň sloužit k ochraně teleportu a výdejního stojanu.
  6. Dejte si pozor na špióny a jejich sapery. Špioni jsou vybaveni sapery, které deaktivují vaše struktury a učiní je nepoužitelnými. Sappery také pomalu vyčerpají sílu vaší struktury a zničí ji, pokud je ponechána příliš dlouho. Pokud některý ze špionů zasáhne některou z vašich struktur, rychle ji několikrát udeřte klíčem, abyste zničili ženistu a opravili svou strukturu. Obvykle je dobré se nejprve zaměřit na zabití špiona a poté opravit nebo přestavět své struktury. V opačném případě bude špión jen stále znovu vysávat vaše struktury, nebo vás může zabodnout, když čelíte své hlídce.
    • Je důležité si uvědomit, že ženisté deaktivují vaše struktury. Pokud tedy špión vaši hlídku sapne, nebude schopen střílet, dokud nebude sapér odstraněn. Díky tomu budete zranitelní nejen vůči útokům Spy, ale také vůči dalším příchozím nepřátelům.
    • Přirozeně nezapomeňte, že vaši hlídky nezaútočí na špiona, který je maskovaný nebo maskovaný jako jeden z vašich spoluhráčů.
    • Většinou budou mít vaši hlídači, rozdělovače a teleporty první prioritu, aby je zničil nepřátelský tým, ať už útočí nebo (zvláště) brání. v mnoha případech proto může být budování hlídek a teleportů ve skrytých nebo neočekávaných a těžko dostupných místech lepším rozhodnutím než jejich budování v tradičních obranných bodech, což by bylo první cílené místo. Zvažte použití dávkovače a přikrčení, abyste dosáhli na střechu v bodě C na štěrkovně, nebo na rohovou římsu ve fázi 1, bodu 2 v Goldrush. Tým, který stojí před hlídkou v netradiční pozici, bude někdy příliš ohromený, než aby ji strategizoval a zničil!
    • Dávejte pozor na demo muže, jejichž stickies mohou vyrazit celou sadu inženýrských budov, pokud jsou blízko sebe. Dávejte pozor na všechny rohy a slepá místa, odkud může demo man vypustit stickies
  7. Použijte více zbraně. Dokončení úspěchů nebo nalezení zbraní by vám mělo dát Gunslinger, Frontier Justice a Wrangler. Získáte také další zbraň, pokud budete dělat.

Otázky a odpovědi komunity



Jak ovládáte hlídkové zbraně?

K dispozici je položka s názvem The Wrangler, která nahradí váš slot pro pistoli / sekundární zbraň. Jakmile si postavíte strážní zbraň, vyberte Wrangler a najeďte myší na svou strážní zbraň. Kolem něj by se měl objevit červený štít a červený laser směřující kamkoli, kam míříte. Stisknutím levého tlačítka myši vystřelte minigunu strážní zbraně a pravým tlačítkem střílejte rakety. Načtení raket bude nějakou dobu trvat. Má to však nevýhodu. Jakmile je strážný v režimu wrangler, nebude automaticky střílet na nepřátele. Jakmile zrušíte výběr Wrangleru, zůstane v režimu Wrangler ještě asi 4 sekundy, než se vrátí do normálu. Dejte si pozor na okolní nepřátele, kteří to využijí.


  • Je možné postavit více než jednoho strážného?

    Jediným způsobem, jak postavit druhého Sentryho, je hrát herní režim Man Vs Machine a koupit si upgrade, který vám umožní postavit druhého Sentryho. Tento Sentry je velmi podobný Sentry, který nasadíte, když vybavíte Gunslingera.


  • Mohu Wranglera vyrobit bez obav ze zkratu?

    Ne. U řemeslného systému musíte využít šanci 50/50 nebo ji najít náhodně.


  • Jaké jsou kovové výstupy všech tří úrovní automatů?

    Za předpokladu, že je dávkovač plný, vydává dávkovač úrovně jedna 40 kovů každých pět sekund, dávkovač úrovně 2 vydává 50 kovů každých 5 sekund a dávkovač úrovně 3 vydává 60 kovů každých 5 sekund.


  • Jak mohu přemístit budovu bez záchranáře a zachovat její úrovně?

    Snadno se dostanete blízko své budovy a kliknete pravým tlačítkem.


  • Bylo by přemoženo, kdyby pro inženýra existovala zbraň, která ničí ženisty?

    Výchozí klíč inženýra se dvěma výkyvy může zničit sapery. Totéž udělá jakýkoli jiný klíč.


  • Pokud se nestaráte o ženisty, nezachrání Rescue Ranger kov a čas?

    Ne, protože Ranger neopravuje tolik kovu, jako klíč.


  • Je možné opravit hlídku, když jste od ní daleko?

    Ne. Musíte být v blízkosti strážného, ​​abyste jej mohli opravit, jinak by ho lidé mohli zničit pomocí Sapperu. Ujistěte se, že jste k němu co nejblíže, a schovávejte se za to, abyste nezemřeli.


  • Byl by dobrý nápad dát několik techniků do zpravodajské místnosti? Pokud ne, proč ne? Kolik by jich mělo být, pokud je to dobrý nápad?

    Ne. Několik strážných zbraní a inženýrů ve stejné místnosti, které nejsou rozmístěny, usnadňuje vojákům nebo demonstrantům, aby je všechny snadno zničili. Navrhoval bych mít hlídku ve 2 rozích místnosti, naproti sobě, nebo dát hlídku do své základny, ale na málo viditelné místo.


  • Jak mohu určit nejlepší umístění svého strážce při hraní Team Fortress 2?

    Několik věcí k přemýšlení: jsou strážní zbraně vedle sebe? Pokud ano, pak to není dobrá pozice. Jsou hlídkové zbraně otevřené? Pokud ano, pak to není dobré místo. Nejlepší místa: za budovami nebo objekty, které brání nepříteli v jasném vidění, ale tam, kde je může hlaveň vystřelit. Umístěte je také na balkony, i když je lepší použít mini hlídku, protože na balkónech je mnohem menší a těžší si to všimnout.

  • Tipy

    • Komunikace je u TF2 zásadní. Pokud hlídáte svou inteligenci v ctf_2fort, poslouchejte své spoluhráče (ať už prostřednictvím chatu nebo hlasem), abyste získali informace o pohybu nepřítele.
    • Pokud přepnete třídy, vaše struktury zmizí, jakmile se znovu objeví.
    • Věnujte pozornost HUD v levém horním rohu. Pokud některá z vašich struktur utrpí poškození, uslyšíte pípnutí a váš HUD zvýrazní poškozenou strukturu.
    • Při spolupráci s dalšími inženýry zvažte umístění teleportu, který vede zpět na vaši základnu. To je užitečné k tomu, abyste podali ruku v nekonečném obchodě s kovem, a pro navádění dalších spoluhráčů zpět na znovuvytvoření. Mějte na paměti, že to většinu hráčů zmást, takže svou strategii sdělte svému týmu.
    • Při modernizaci svých budov se snažte každou chvíli otočit a ujistit se, že se za vámi neplížili žádní špióni ani žádní další hráči s úmyslem vás zabít.
    • Podle opravné aktualizace pro inženýra (v červenci 2010) je v TF2 několik nových zbraní a změn. Následuje 4 nové dosažitelné zbraně a nástroje, jejich výhody a nevýhody:
      • Frontier Justice: Frontier Justice lze vyměnit do Inženýrova inventáře místo standardní brokovnice. Když je inženýrská strážní zbraň zničena, Frontier Justice získá bonusové kritické zásahy. Dostanou také dvě bonusová kritika za každé zabití, které Sentry udělá, a jednoho kritika za každou asistenci. Nevýhodou je, že zbraň má o 50% menší zásobník než běžná stará brokovnice a nedostává náhodné kritiky.
      • Kovboj, honák: Inženýr vymění svou věrnou pistoli za Wrangler, který předá hráči automatické míření hlídky. Při použití Wrangleru dostane váš hlídač štít pohlcující poškození, výkonnější palebnou zbraň a rychlejší raketomet.
      • Gunslinger: Je mechanický dráp, který nahrazuje klíč, který nositeli dodává maximální zdraví 25, a nahrazuje Sentries Mini Sentries (nejsou tak silné jako hlídky, nelze je upgradovat, ale jakmile jsou umístěny, jsou extrémně rychle sestavitelné a lze je také ovládat hráčem) pomocí Wranglera) a každý třetí úder v kombu je kritickým zásahem bez náhodných kritiků.
      • Southern Hospitality: Je pokročilý klíč, který vypadá spíše jako sekáček s hroty! Při zásahu cíl krvácí po dobu 5 sekund, nemá náhodné kritiky a přidává nositeli 20% zranitelnost vůči poškození ohněm.
    • Věnujte pozornost hlasu inženýra. V závislosti na scénáři ho uslyšíte křičet různé věci. Například bude křičet „Sentry dolů!“ pokud je váš hlídač zničen, nebo „Spy mizí můj hlídač!“ pokud Spy zakáže tvou hlídku.
    • Nenechte se příliš přitahovat ke konkrétnímu místu na mapě. Dobrý inženýr zbourá a přestaví své struktury na strategických místech, aby splnil cíl a sloužil týmu. Struktury umístěné v části mapy, která není aktuálně ve hře, jsou k ničemu.
    • Nezapomeňte, že své struktury můžete před vytvořením otočit jednoduchým kliknutím pravým tlačítkem (výchozí). Toto otočí plán na zemi o 90 °. To je výjimečně užitečné pro strategické umístění na římse a podobně.
      • Je dobré změnit své struktury tak, aby byly co nejefektivnější. Otočte své teleportovací východy směrem k otevřenému prostoru, aby se vaši spoluhráči nemuseli zmateně otáčet. Otočte své hlídky tak, aby neztrácely čas otočením se k palbě, což vašim nepřátelům poskytne méně času na reakci.
    • Nepředpokládejte, že můžete opravovat a upgradovat pouze své vlastní hlídky. Pokud jste se spojili s jiným inženýrem a vaše hlídka je zničena, spojte se s druhým inženýrem, abyste zabránili pádu své vlastní hlídky.
      • Pokud se mu podaří zabít, můžete sundat ženisty z přátelských inženýrských budov.
    • Pokuste se najít nejlepší lokace, ze kterých si můžete postavit hlídku. Některá dobrá místa jsou uzavřené místnosti, vzdálené rohy a za velkými balvany.
      • Svou hlídku budete chtít postavit na místě, kde může střílet hráče, kteří se ji pokusí zničit. Proto je špatný nápad umístit hlídku na otevřeném prostranství, kde ji z dálky může vyzvednout ostřelovač nebo dobře umístěná řada raket. Hrany a ostré rohy jsou také špatný nápad, protože nepřítel se může snadno umístit, aby střílel na strážce, aniž by se zranil; Také se ujistěte, že sféra vlivu hlídky pokrývá všechny úhly útoku, protože zbraně hráče mohou zasáhnout hlídku.
    • Ujistěte se, že jste vyzvedli mrtvé nepřátele (a spoluhráče) zbraně a vyzvedli krabice s municí. Jsou skvělým zdrojem kovu pro stavbu / opravu / upgrade vašich struktur.
      • Za každou sebranou zbraň získáte 100 kovů! Neutíkejte příliš daleko od svého tábora!
    • Můžete vyskočit na své struktury a stavět výš. Chcete-li vyskočit, vyskočit a přikrčit se ve vzduchu při pohybu vpřed, abyste se dostali na vrchol svých struktur. Stání a skákání na hlídce nebo automatu vám umožní přístup na vyšší úroveň, kam se špión nedostane! Pokud se nemůžete dostat na tuto vyšší zem, můžete ještě vyskočit a postavit teleportující východ, který vás tam dostane, až bude hotová. Váš tým, zejména odstřelovači, vás bude milovat za to, že jste je dostali vysoko a mimo dosah špionů a skautů, kteří je rádi zabíjejí.
    • Vytvoření předsunuté základny, zejména v mapách CP, může být pro váš tým nepostradatelné.
    • Snažte se zůstat poblíž frontových linií, ale dostatečně daleko dozadu, abyste mohli stavět, aniž byste byli pod palbou.
    • Pokud zjistíte, že špión vytrvale vysává vaši hlídku, zabijte ho pomocí klíče. Možná zjistíte, že je snazší zničit sapéra a zabít Spy klíčem současně, než zničit sapera a vytáhnout brokovnici, abyste Spyho zabili.
    • Čas stavby jakékoli ze svých struktur můžete zrychlit pouhým pokračováním zásahu klíčem po umístění. To je však obecně špatný nápad, protože po umístění budovy budete pravděpodobně běhat, abyste získali více kovu, pokud již nemáte nedaleký dávkovač a neděláte to, ztrácí čas a je to velmi riskantní.
    • Pokud má Pyros Homewreckera, bude schopen odstranit nepřátelské ženisty. Pokuste se přimět Pyra, aby „zkontroloval“ vaše budovy, což je nejjednodušší způsob, jak zabít špiony.
    • Téměř nikdy se nepokoušejte vyzvednout špióna k smrti. Zdá se, že mnoho inženýrů má ve zvyku vždy používat svůj klíč. Zatímco klíč má nejvyšší šanci na krit ze všech zbraní na blízko ve hře, brokovnice téměř vždy poškodí klíč. Klíč používejte, pouze pokud broky z brokovnice nenarážejí.
    • Spojte se s dalšími inženýry (a pyro, pokud jsou špióni problémem), abyste zajistili krytí a zásoby pro ostatní hráče.

    Jak milovat své rodiče

    Monica Porter

    Smět 2024

    V tomto článku: Milující rodiče jako teenagerLoving rodiče jako dopělýLoving obtížné rodiče10 Reference Vztah mezi rodičem a jeho dítětem může být jednou z nejt...

    V tomto článku: Řešení ituace v ruceZíkání nápovědy23 Reference Ooba, která e ebepoškozuje, úmylně ublíží, aby e vypořádala emocionální...

    Výběr Redakce