Jak vyhrát v Tic-Tac-Toe

Autor: Tamara Smith
Datum Vytvoření: 27 Leden 2021
Datum Aktualizace: 15 Smět 2024
Anonim
Jak vyhrát v Tic-Tac-Toe - Tipy
Jak vyhrát v Tic-Tac-Toe - Tipy

Obsah

Hra tic-tac-toe je vyřešená hra. To znamená, že existuje známá a matematicky testovaná strategie pro dosažení nejlepšího výsledku v každém zápase. Ve hře tic-tac-toe končí dva hráči, kteří sledují správnou strategii, remízou a žádný hráč nevyhraje. Proti soupeři, který nezná tuto strategii, však můžete vyhrát vždy, když udělá chybu. Když vaši přátelé objeví vaši strategii, zkuste obtížnější verzi pravidel.

Pokud nevíte, jak hrát tic-tac-toe, naučte se základní pravidla.

Kroky

Metoda 1 ze 3: Vítězství nebo vázání při spuštění hry

  1. Umístěte první X do rohu. Zkušenější hráči tic-tac-toe umístili první X do rohu, když hráli první. Tato strategie vytváří pro soupeře více možností udělat chybu. Pokud soupeř odpoví vložením O do kteréhokoli pole vedle středu, můžete zaručit vítězství.
    • V tomto příkladu hrajete první a jako symbol používáte X. Váš soupeř je druhý a používá O.


  2. Pokuste se vyhrát, pokud soupeř umístí první O do středu. Pokud soupeř vloží první O do středu, abyste vyhráli, budete muset počkat, až udělá chybu. Pokud bude i nadále hrát správně, může zaručit remízu. Zde jsou dvě možnosti pro druhý tah, následované instrukcemi o tom, jak vyhrát, pokud udělá určité tahy (pokud ne, jen zablokujte jeho tahy, aby hra skončila remízou):
    • Umístěte druhé X do rohu naproti prvnímu X a vytvořte diagonální čáru „X O X“. Pokud odpoví O v jednom rohu, můžete vyhrát! Umístěte třetí X do posledního prázdného rohu a soupeř nebude schopen zabránit vašemu vítězství se čtvrtým X.


    • Nebo, vložte druhé X do čtverce hranice (nikoli do rohu), bez dotkněte se prvního X. Pokud soupeř umístí O do rohu, že Ne je vedle X, můžete použít třetí X k blokování jeho pohybu a automaticky vyhrát s čtvrtým X.


  3. Vyhrajte automaticky, pokud soupeř umístí první O do čtverce vedle středu. Pokud soupeř umístí první O na libovolné pole vedle centrum, můžete vyhrát. Odpovězte tím, že umístíte druhé X do jakéhokoli jiného rohu s mezerou mezi dvěma X.
    • Řekněme například, že vaše první X je vloženo do levého horního čtverce a že váš soupeř umístí O do horního mezilehlého čtverce. Druhý X můžete umístit do levého dolního nebo pravého dolního rohu. Nedávejte jej do pravého horního rohu, protože mezi dvěma X bude místo prázdného místa O.

  4. Umístěte třetí X tak, abyste měli dva možné výherní tahy. Většinu času soupeř věnuje pozornost, pokud máte dvě X v řadě a blokuje ho. (Jinak vyhrajte vytvořením řady tří Xs.) Poté musí být na stejném řádku jako první a druhý Xs prázdný čtverec, aniž by jej nepřítel O blokoval. Umístěte třetí X do tohoto čtverce.
    • Vezměte například kus papíru a nakreslete tic-tac-toe s „X O _“ na horním řádku, „O _ _“, na středním řádku a „X _ _“ na spodním řádku. Pokud umístíte třetí X do pravého dolního rohu, bude zarovnáno s dalšími dvěma X.
  5. Vyhrajte s pokojem X. Po třetím X vyhrajete hru vložením X do jednoho ze dvou prázdných čtverců. Protože soupeř má pouze jeden tah, může blokovat pouze jedno z těchto čtverců. Udělejte čtvrté X na náměstí, které nezablokoval, a vyhrajete hru!

Metoda 2 ze 3: Nikdy neztrácíte jako druhý hráč

  1. Vynuťte kravatu, pokud soupeř začíná v rohu. Pokud soupeř hraje první a začíná s O v rohu, vždy vložte první X do středu. Druhý X musí být umístěn na hranici, Ne v rohu, pokud musíte zabránit soupeři v vložení tří os v řadě. S touto strategií končí každá hra remízou. Teoreticky můžete vyhrát, ale soupeř by musel udělat velkou chybu, jako kdyby neviděl, že máte dvě X v řadě.
    • V této části soupeř stále hraje s Osem, ale pamatujte, že tentokrát hraje první.
  2. Vynutit kravatu, když soupeř začíná ve středu. Když soupeř začne umístěním O do středu, vložte první X do rohu. Poté pokračujte v zabránění soupeři v bodování a hra končí remízou. V zásadě neexistuje způsob, jak vyhrát s touto ochotou hrát, pokud se soupeř nepřestane snažit vyhrát nebo vám zabránit v vítězství!
  3. Pokuste se vyhrát, pokud váš soupeř začíná na okraji. Většinu času soupeř začíná jedním z výše uvedených tahů. Pokud však soupeř vloží první O na římsu, nikoli do rohu nebo do středu, máte malou šanci na výhru. Umístěte první X do středu. Pokud soupeř umístí druhé O na protilehlou hranu a vytvoří řádek nebo sloupec s tvarem O-X-O, umístí druhé X do rohu. Poté, když soupeř vloží třetí O na hraně sousedící s X a vytvoří linii s tvarem O-X-O, umístí třetí X do prázdného čtverce, aby se zablokovala linie dvou Os. Od této chvíle můžete vyhrát s místností X.
    • Pokud soupeř kdykoli neprovede přesný výše popsaný tah, budete muset hrát za remízu. Stačí začít blokovat jeho pohyby a nikdo z vás nevyhraje.

Metoda 3 ze 3: Varianty Tic-Tac-Toe

  1. Zkuste tyto varianty, pokud hra tic-tac-toe vždy končí remízou. To může být zábava na chvíli být nepřekonatelný v tic-tac-toe, ale i bez tohoto článku, vaši přátelé mohou přijít na to, jak zabránit vám v vítězství. Když se to stane, každá hra tic-tac-toe, kterou si s nimi zahrajete, skončí remízou - jaký hněv! Ale základní pravidla tic-tac-toe můžete použít k hraní her, které není tak snadné vyřešit. Vyzkoušejte hry popsané níže.
  2. Zahrajte si starou mentální hru. Pravidla jsou přesně stejná jako ve hře staré ženy, ale bez herního schématu! Místo toho každý hráč mluví hru a představí si diagram. Můžete použít všechny strategické rady uvedené v tomto článku, ale může být obtížné se zaměřit, když se pokoušíte si vzpomenout, kde jsou X a O.
    • Zkombinujte systém pro popis pohybů. Například první slovo je řádek (horní, střední nebo dolní) a druhé slovo je sloupec (vlevo, uprostřed nebo vpravo).

  3. Zahrajte si 3D tic-tac-toe. Nakreslete tři diagramy tic-tac-toe na samostatné papíry. Nazvěte diagram "top", další "střední" a třetí "dolní". V těchto diagramech můžete hrát kdekoli a fungují, jako by byly naskládány na sebe a vytvořily kostku. Například kdokoli dostane centrum ve všech třech diagramech, vyhrává hru, protože hráč pak vytvoří svislou čáru přes krychli. Výhra je vyplnění tří čtverců v řadě na jakémkoli diagramu. Podívejte se, jestli můžete zjistit, jak vyhrát pomocí úhlopříčky přes tři diagramy.
    • Jako skutečnou výzvu zkombinujte obě varianty a zkuste hrát starou mentální 3D hru. První slovo je diagram (horní, střední nebo dolní), druhé slovo je řádek (horní, střední nebo dolní) a třetí slovo je sloupec (vlevo, uprostřed nebo vpravo).

  4. Zahrajte si 5 v řadě. Hrajte tuto hru, někdy nazývanou Gomoku, na milimetrový papír, aniž byste nakreslili diagram. Namísto označení Xs a Os ve čtvercích je nakreslete na průsečících čar na milimetrovém papíře. Na grafickém papíru můžete provádět pohyby kdekoli. První hráč, který sestaví pět známek (ne šest a více), vyhrává hru. Tato hra je docela komplikovaná, i když se nezdá, navzdory podobnosti s hrou staré ženy, a dokonce má mistrovství světa.
    • V turnajích hráči používají schéma 15x15 nebo 19x19, ale pro tuto hru můžete použít libovolný formát milimetrového papíru. Můžete dokonce hrát na nekonečném diagramu a přidávat další milimetrový papír, kdykoli to potřebujete.

Tipy

  • Proti začínajícímu soupeři zkuste tuto výzvu. Buďte první a udělejte první X na okraji. Vítězství můžete zaručit pouze v případě, že první O soupeřův je umístěn v rohu, aniž by se dotkl X nebo na okraji, že být úhlopříčka k X. Dokážete si představit, jak vyhrát v těchto dvou situacích?
  • Jako ještě obtížnější výzvu zkuste vyhrát nejprve hraním a umístěním X do středu. Pokud soupeř vloží první O na hranu (což se zřídka stane), můžete zaručit vítězství. Dokážete si představit jak?
  • Existují další řešené hry, které člověk může vyhrát, i když všichni hráči hrají správně. Například ve 4. řadě v řadě může první hráč vyhrát, pokud se řídí správnou strategií.

Varování

  • I ti, kteří tyto strategie neznají, si rychle všimnou, pokud vždy začnete ve stejné pozici. I když například cvičíte začínat v rohu, zkuste začít z různých rohů, aby soupeř objevil vzor déle.

Jak přidat převodovou kapalinu

Randy Alexander

Smět 2024

V tomto článku: Zkontrolujte hladinu kapalinyPřidat tekutinuReference Kapalina pro převod je vikózní, mírně leklá kapalina, která mazá převodovku. Exituje tolik typů...

Jak napsat finanční zprávu

Randy Alexander

Smět 2024

V tomto článku: Příprava paníPříprava rozvahyPříprava výkazu ziku a ztrátyPříprava výkazu peněžních toků28 Reference Finanční zpráva je info...

Populární Na Místě