Jak vyhrát šachové otvory pomocí černých kousků

Autor: Morris Wright
Datum Vytvoření: 28 Duben 2021
Datum Aktualizace: 16 Smět 2024
Anonim
Jak vyhrát šachové otvory pomocí černých kousků - Tipy
Jak vyhrát šachové otvory pomocí černých kousků - Tipy

Obsah

Šachové otvory jsou velmi důležité pro definování rozložení desky pro zbytek hry. Ačkoli hráč s bílými figurkami má tu výhodu, že hraje první, existuje několik strategií a obran, které můžete použít při hraní s černými figurkami. Existuje mnoho různých otvorů, které mohou být použity poté, co hráč s bílým kusem udělá svůj první tah, ale nejúčinnějšími otvory jsou obvykle sicilská obrana a francouzská obrana. Pokud dáváte přednost obrannějšímu přístupu, vyberte si Nimzo-Indickou obranu, abyste chránili svého krále.

Poznámka: Tyto otvory pokrývají pouze nejběžnější pohyby, variace nejsou v tomto článku zmíněny. Váš soupeř může dělat jiné hry, než je popsáno a změnit jeho strategii.

Kroky

Metoda 1 ze 3: Sicilská obrana


  1. Přesuňte pěšce na c5, abyste zajistili kontrolu nad d4. Během otevírání bílých figurek bude hráč pravděpodobně pohybovat pěšcem až do e4, aby ovládal střed hrací desky. Vyberte si pěšáka před svým biskupem na straně královny a posuňte mezeru dopředu, až na c5. Tímto způsobem můžete zachytit kousky, které jsou v b4 nebo d4, což zabrání soupeři v přesunu jiného kusu do středu.
    • Bílý hráč přesune koně na straně krále do g3, aby bránil d4 a e5.

  2. Přesuňte pěšáka královny na d6, abyste ochránili centrální čtverce. Po druhém tahu bílých kusů posuňte pěšáka před královnu jen o jeden čtverec dopředu, takže je na d6. Tímto způsobem budete chránit první hrajícího pěšce, kromě obrany e5 ve středu hrací plochy.
    • Další tah vašeho soupeře obvykle posouvá pěšáka královny až na d4, takže může ovládat dvě centrální čtverce.

    Spropitné: Posun pěšců na c5 a d6 vytvoří na straně královny diagonální bariéru, která pomůže vybudovat obranu a omezit pohyb soupeře.


  3. Zachyťte pěšce na d4 s pěšcem na c5. Posuňte pěšce na c5 diagonálně směrem k pěšákovi soupeře v prostoru d4 a vyjměte jej ze hry. Nyní je váš pěšec zranitelný, ale vy i váš soupeř máte stejnou kontrolu nad středem hrací plochy.
    • Váš soupeř s největší pravděpodobností použije rytíře k zachycení právě zastaveného pěšce, aby získal kontrolu nad středem hrací plochy.
  4. Přesuňte krále koně na f6 a stiskněte střed. Vyberte koně g8, který je na straně krále desky, a přesuňte se na náměstí f6. Když je váš kůň v této poloze, nyní tlačíte pěšáka svého soupeře na e4 a prázdný čtverec na d5.
    • Váš soupeř se bude snažit bránit pěšce před chycením a dalším krokem bude pravděpodobně přesunutí královského koně na c3. Tímto způsobem, pokud zachytíte pěšce, může zachytit vašeho koně.
  5. Vezměte koně své královny k c6, abyste vynutili útok svého soupeře. Přesuňte koně z b8 do c6, aby měl přístup do středu desky. V této poloze může váš soupeř chytit koně, ale pak ho může zajmout pěšec.
    • Můžete také přemístit pěšáka z a7 do a6, abyste pomohli bránit svého krále.
    • Je také možné přesunout pěšce z g7 na g6, aby váš biskup na straně krále mohl opustit zadní řadu. Takže se můžete rolovat na straně krále.

Metoda 2 ze 3: Francouzská obrana

  1. Začněte přesunem svého pěšce na e6. Když soupeř zahraje hru tím, že vezme pěšce na náměstí e4, jděte na náměstí e6 s pěšcem před králem a uvolněte biskupa, aby později opustil zadní řadu, zatímco budete bránit náměstí centrální d5.
    • Váš soupeř se pokusí převzít větší kontrolu nad centrem přesunutím královny pěšce na d4.
  2. Umístěte pěšce do prostoru d7 v d5, abyste zajistili centrální čtverec. Posuňte pěšáka před královnu o dvě pole dopředu, aby byla blízko pěšáka soupeře. Nyní máte kontrolu nad centrálním prostorem a máte možnost zachytit pěšce v e4, pokud chcete.
    • Váš soupeř se bude snažit chránit pěšce přesunutím z e4 na e5.
    • Váš pěšák e6 bude bránit právě zastaveného pěšce, takže je nepravděpodobné, že by se ho pokusily zachytit i jiné figurky.

    Spropitné: Biskup na straně vašeho krále nyní má diagonální cestu, kterou může podniknout, aby pomohl hájit na druhé straně hrací plochy.

  3. Přesuňte pěšce na c5 a stiskněte bílé kusy. Posuňte svého pěšáka z prostoru c7 o dvě pole dopředu, na náměstí c5. Nyní jste provedli útok proti nepřátelskému pěšci na náměstí d4 a vytvořili jste velkou královskou zeď na královské straně hrací plochy, což ztěžovalo útok bílých kusů.
    • Váš soupeř pravděpodobně přesune krále na náměstí f3, aby bránil zranitelného pěšce.
  4. Přesuňte koně na c6. Vezměte koně ze čtverce b8 a přesuňte se na c6, aby byl za vašimi pěšáky. Z této pozice je možné zachytit všechny nepřátelské pěšáky ve středu hrací plochy. I když máte pěšce pouze ve středních čtvercích, váš kůň tlačí na jiné pozice ve středu.
    • Jako další ochranné opatření bude váš soupeř pohybovat pěšcem z čtverce c2 na c3, aby bránil centrální region.
  5. Přesuňte svou královnu na čtverec b6 pro více útočných možností. Po pohybu s koněm můžete udělat mnoho tahů, ale jedním z nejúčinnějších tahů je přesunout královnu na čtverec b6. Vaše královna pak bude moci stisknout pěšce na b2, navíc bude působit jako další ochranné opatření pro vašeho pěšce na c5.
    • Nezachyťte pěšce v b2 na další kolo, protože váš soupeř může snadno zachytit královnu s biskupem.

Metoda 3 ze 3: Nimzo-indická obrana

  1. Přesuňte pěšáka před svého krále na e6. Pokud váš soupeř zahraje hru přesunutím pěšáka královny na čtverec d4, udělejte svůj první tah přesunutím pěšce na čtverec e6. Tím zabráníte soupeři v dalším tahu pohybovat pěšcem vpřed, protože byste ho mohli zachytit. To také otevírá cestu pro biskupa na straně krále opustit zadní řadu.
    • Hlavní strategií vašeho soupeře je přesunout pěšce z c2 na c4, aby byl chráněn d5 čtverec.
  2. Přesuňte krále koně na f6. Vezměte koně z náměstí g8 a vezměte je na náměstí f6, takže je hned vedle pěšce, kterým jste se pohybovali při prvním tahu. Kůň bude pomáhat při obraně d5, bránící soupeřově pěšci v tom, aby tam šel, ale tah mu také umožní přístup na královskou stranu hrací plochy, což znesnadní jeho soupeřovu ofenzívu.
    • Váš soupeř pravděpodobně přesune královnina koně z b1 do c3.
  3. Přesuňte králeho biskupa do čtverce b4, abyste zamkli soupeřův kůň. Použijte biskupa vedle krále a přesuňte jej šikmo na čtverec b4, aby byl v blízkosti nepřátelského pěšce. Váš soupeř se nebude moci pohybovat koně, protože byste mohli ve svém pohybu zajmout nepřítele.
    • Nyní váš soupeř pravděpodobně zahraje královnu na náměstí e2, aby mohl biskupa zajmout, pokud se rozhodnete zajmout rytíře.
  4. Při obraně postavte na stranu krále skálu. Posuňte věž na h8 doprava, dokud není na f8. Poté vložte krále do pole g8. Nyní je váš král chráněn řadou pěšců a věží, což ztěžuje jeho zajetí. Nechte svého krále chránit v rohu hrací plochy po zbytek hry, aby pro soupeře bylo obtížnější zaútočit.

Tipy

  • Studujte několik šachových otvorů, abyste mohli reagovat na jakoukoli situaci během hry.

Varování

  • Vyhněte se hraní se stejným otvorem ve všech zápasech, nebo váš soupeř může předvídat vaše pohyby a použít jej k protiútoku.

Tento článek byl napán ve polupráci našimi editory a kvalifikovanými vědci, aby byla zaručena přenot a úplnot obahu. Tým pro právu obahu pečlivě zkoumá prá...

Tento článek byl napán ve polupráci našimi editory a kvalifikovanými vědci, aby byla zaručena přenot a úplnot obahu. Tým pro právu obahu pečlivě zkoumá prá...

Naše Publikace