Jak psát pravidla pro vlastní RPG

Autor: Robert Simon
Datum Vytvoření: 20 Červen 2021
Datum Aktualizace: 14 Smět 2024
Anonim
Jak psát pravidla pro vlastní RPG - Tipy
Jak psát pravidla pro vlastní RPG - Tipy

Obsah

RPG je zábavný způsob, jak vybudovat soukromý fantasy svět a prozkoumat jej jako postavu, kterou jste sami vytvořili. Při vytváření vlastní hry na hraní rolí se nejlepší část již nemusí starat o výdaje spojené s online průvodci a předplatnými. Než však začnete, uvědomte si, že budete muset vytvořit všechna pravidla, způsob, jak zaznamenat úrovně atributů postav (status) a herní scénář.

Kroky

Část 1 ze 3: Vývoj hlavních mechanismů RPG

  1. Vyberte typ RPG. Existuje mnoho odrůd. Nejběžnější jsou: deska, LARP (hraní živých akčních rolí) a papír a pero. Před pokračováním si udělejte čas na výběr formátu RPG.
    • Desková RPG má vůdce, obvykle známého jako mistr (žaláře), který kreslí mapy, vypráví příběh dobrodružství a definuje cíle postav.
    • LARP vyžaduje, aby hráči vzájemně komunikovali v reálném životě, bez hrací plochy a interpretovali své postavy, jako by představovali divadlo bez publika a bez scénáře. Na začátku představení definuje příběh a cíle jeden z účastníků.
    • Penové a papírové hry jsou založeny čistě na textu a vyprávění. Lze také použít doplňkový materiál včetně map, knih a obrázků.

  2. Definujte hlavní atributy znaků. Hráč tedy bude znát schopnosti a omezení své postavy a bude schopen plánovat, jak jednat. Mezi hlavní atributy patří: síla, inteligence, moudrost, charisma a obratnost. Například postava, která je velmi silná fyzicky as nízkým charismatem, bude dobrá na bojišti, ale špatná v diplomatických situacích.
    • V mnoha hrách na hraní rolí hra začíná distribucí atributových bodů. Každý hráč obdrží určitý počet bodů a rozdělí je, jak si přeje, mezi atributy své postavy. Ve vaší hře byste například mohli každému hráči připsat dvacet atributových bodů za vytvoření své vlastní postavy.
    • V jiných hrách však každá postava začíná deseti body za každý atribut, což představuje průměrné lidské dovednosti. Proto je postava s deseti sílami klasifikována jako normální člověk.
    • V obou případech se může postava vyvíjet během hry. Jak se vaše zkušenost s událostmi a bitvami zvyšuje, hromadí body, které pak způsobí, že se o určitý atribut zvýší.
    • Pamatujte, že atributy musí být v souladu s popisem postavy. Například postava třídy strážců je inteligentní a tichá, takže má velkou obratnost. Na druhé straně kouzelníci musí být velmi chytří, protože závisí na jejich magických schopnostech.

  3. Naplánujte, jak budou atributy použity ve hře. Některé hry omezují účast postavy v určitých úkolech podle úrovně jeho atributů. Jiní používají číslo k reprezentaci obtížnosti úkolu. Tímto způsobem musí hráč přidat počet bodů jednoho nebo více specifických atributů své postavy k číslu, které získá při hodu kostkami.
    • Kostky se většinou používají v deskových RPG hrách. Například, lezení po laně může být problémem deseti a pro jeho provedení musí hráč hodit dvacetimístnou kostkou. Což znamená, že musí vzít číslo větší než deset. Ale protože lezení po laně vyžaduje obratnost, postava s tímto vysokým atributem bude mít výhodu, i když vezme na zem číslo pod deset.
    • Existují hry, které používají systém pool points, ve kterém mohou být body atributů utraceny za některé akce jako náznak extra vůle. Například pro každý společný bod síly použitý v boji bude mít postava čtyři další body poškození. Účinnost společných bodů se však snižuje, když je postava zasažena nepřítelem, nebo se zvyšuje, když vezme revitalizační lektvar.
    • Můžete také vymyslet svůj vlastní mechanismus pro použití atributů, nebo dokonce kombinovat dvě metody, například omezení pomocí atributů nebo přidání atributů datovými body.

  4. Zařazení postavy do třídy. Třídy představují profesi nebo specialitu RPG postav. Některé příklady tříd jsou: válečníci, paladiny, zloději (podvodníci), podvodníci, lovci, duchovní a kouzelníci. Postavy získávají bonusy za plnění úkolů souvisejících s jejich třídou. Například válečník má výhodu v boji a bitvách.
    • Bonus se přidá k částce, kterou hráč vezme při hraní kostky. Například, pokud válečník potřebuje vzít deset, aby porazil nepřítele pomocí dvoustranné zemřít, může získat dva bonusové body, aby zvýšil své šance.
    • Podle scénáře hry si můžete vytvořit vlastní třídy postav. Například při smíchání futuristického scénáře s fantastickým scénářem se může objevit třída postav zvaná „Hackermago“ - která má schopnost používat kouzlo k ovládání elektronických zařízení.
    • Mnoho her nabízí různé charakterové závody, z nichž každá má jedinečné atributy. Například: elfové, trpaslíci, trpaslíci, lidé, skřeti, víly a půlnoci.
  5. Vytvořte mechanismus vývoje postavy. Většina her na hraní rolí používá mechanismus zážitkových bodů. Za každého poraženého nepřítele během zápasu získá postava zkušenosti. Po nashromáždění určitého počtu zkušebních bodů se postava v některých svých atributech posune o jednu úroveň výše. To představuje vývoj vašich dovedností v čase.
    • Zakládejte vývoj postavy na důležitých herních událostech, například po velkých bitvách.
    • Body zkušenosti mohou být také uděleny postavě, která dokončí dobrodružství nebo splní určité úkoly.
  6. Určete styl hry. To je, jak se bude zápas hrát. Většinu času má každý hráč na řadě, aby mohl hrát a provádět své akce. Je však také možné přijmout načasovaný styl volné fáze, ve kterém mohou hráči po určitou dobu hrát, aniž by postupovali podle konkrétního pořadí.
    • Chcete-li určit pořadí tahů, požádejte hráče, aby hodili kostkami na dvacet. Nejvyšší číslo bude hrát jako první.
    • V případě nerozhodného výsledku požádejte hráče, kteří vylosovali stejné číslo, aby kostky znovu hodili.
  7. Rozhodněte se, jak se postavy budou pohybovat po scéně. Nebudou moci zůstat v klidu navždy. Existují dva základní typy pohybu: boj a chůze. Můžete je použít nebo vymyslet nový mechanismus pohybu.
    • V bojovém hnutí se může postava (hratelná nebo ne) pohybovat a provádět akci podle své třídy, hmotnosti vybavení a závodu.
    • Procházka je ideální na velké vzdálenosti a obvykle vyžaduje použití miniatur a mapy. Každá postava pak může projít vzdálenost, kterou chtějí.
    • Pohyb postavy je obvykle určen jeho váhou a třídou, do které patří. Například postava, která nosí těžké brnění, se nebude pohybovat tak rychle jako jiná postava, která chodí zcela nechráněná. Některé třídy jsou svou povahou fyzicky slabé, a proto se pohybují pomaleji, například: duchovní, skřítci a kouzelníci. Jiní naopak, jako strážci, válečníci a barbaři, jsou silnější a pohybují se rychleji.
  8. Vynalezte měnový systém vašeho světa. Ačkoli ne všechny hry na hraní rolí mají specifický systém, postavy téměř vždy najdou něco v kapsách mrtvých nepřátel nebo po dokončení úkolu. Zlaté mince nebo nalezené peníze se používají k výměně za zboží a služby.
    • Dávejte pozor, abyste nevytvářeli inflaci a rozdávali postavám hodně peněz.
    • Nejběžnějšími druhy peněz ve světě RPG jsou zlato, diamant, drahokamy a mince.
  9. Napište vytvořené mechanismy. Je snadné přeskočit krok, pokud zapomenete dát bonus nebo uložit pokutu. Proto je důležité mít vše dobře známé, dokonce i proto, abychom se vyhnuli diskuzi s hráči během zápasů.
    • Vytiskněte kopii a v případě potřeby ji dejte každému hráči.

Část 2 ze 3: Oslabení postav

  1. Vytvořte seznam všeho, co může ovlivnit atributy postav. Během misí mohou skončit nemocní nebo uvězněni za něco, co omezuje jejich fyzický stav. Věci, které nejvíce mění vlastnosti postavy, jsou: jed, ochrnutí, smrt, slepota a bezvědomí.
    • Kouzla jsou nejčastější příčinou ztráty atributů. Začněte tedy seznamem kouzel.
    • Otrávené nebo okouzlené zbraně jsou druhou největší příčinou slabosti.
  2. Určete poškození a trvání účinků. Většina škod by měla časem zmizet. Paralýza by například měla trvat pouze jedno nebo dvě kola. Smrtící lektvar však musí snášet poškození a možná vést pomalu k smrti.
    • Pro každou věc nastavte úroveň poškození. Jedy by například měly brát dva body vitality za kolo, slabý lektvar by měl dva, průměrný by měl pět bodů a silný lektvar by mohl mít deset.
    • O poškození lze také rozhodnout hraním matrice. Například pro každé kolo pod vlivem jedu by hráč hodil čtyřmístnou matricí.
    • O trvání účinku lze také rozhodnout umíráním. Pokud lektvar může trvat od jednoho do šesti kol, hodte šestibokou hubou.
  3. Prožijte mrtvé. Poté, co strávil tolik času a tolik se věnoval tvorbě postavy, je odrazující vidět, jak zemře, aniž by se mu vrátil k životu. Mnoho her má speciální položku pro vzkříšení postav. Pro tento účel se běžně používají dvě věci: fénixské peří a úzkostný kříž.
    • Aby byla smrt postavy vážnější, uložte trest, až se vrátí k životu. Například by mohl ztratit polovinu své chůze.
  4. Poskytněte lék na postavy. Ne všechny škody musí být nezranitelné. Ve většině RPG her existují léky, antidota, magické lektvary a regenerační byliny, které léčí nemocný charakter. Některé vzácné nemoci budou vyžadovat vyhledávání a přípravu různých speciálních složek.
    • Začleňte do své hry vyhledávání a přípravu opravných prostředků.
    • Nejběžnější prostředky lze nalézt v malých městských obchodech a zaplatit za peníze získané nebo nalezené během zápasu.

Část 3 ze 3: Posílení hry

  1. Definujte konflikt. Mnoho her používá darebáka, také nazývaného protivník, k vytvoření konfliktu, aby hráči jasně věděli, kdo je nepřítel. Je však možné vyvolat konflikt z jiných zařízení, jako je přírodní katastrofa nebo velká epidemie. V obou případech bude činnost vašich postav motivovat konflikt.
    • Může být aktivní nebo pasivní. Aktivním konfliktem může být například darebák, který se pokouší o převrat. Přehrada, která se chystá prasknout a způsobit povodeň města, je příkladem pasivního konfliktu.
  2. Nakreslete mapy pro snadné prohlížení. Je obtížné si představit scénář, aniž by bylo něco jako reference. Nemusíte být profesionálním umělcem, stačí jen načrtnout terén, abyste pomohli vést váš svět RPG. Mapy lze rozdělit do dvou typů: svět a instance.
    • Mapa světa ukazuje globální scénář hry, kterým může být malé město a jeho okolí nebo dokonce planeta kompletní s kontinenty a oceány.
    • Mapa instancí se zaměřuje na konkrétní místo na světě, jako je bojiště nebo místnost obsahující hádanku, která má být vyřešena.
    • Pokud máte potíže s nakreslením mapy, zkuste použít obrysy míst pouze pomocí základních tvarů, jako jsou čtverce a kruhy.
  3. Shrňte znalosti za svou hrou. RPG obvykle zahrnuje předměty jako je mytologie, historie, náboženství a kultura. Tento typ informací přidává hloubce vaší hře a pomáhá definovat, jak by se nehrající postavy (například vesničané) měly chovat a interagovat s hratelnými postavami.
    • Toto pozadí může být také užitečné pro budování konfliktů. Například středověká vesnice může být na pokraji chaosu kvůli epidemii malomocenství.
    • Zapište si všechny znalosti související s vaší hrou, abyste při hraní nezmeškali žádné podrobnosti.
    • Vytvořte samostatné tokeny pro hráče obsahující základní znalosti, které potřebují znát.
  4. Zaznamenejte si informace o znaku. Hráči mohou být v pokušení ukrást ve hře, zejména pokud jsou velmi blízko k tomu, aby si mohli koupit důležitou položku. K udržení atmosféry poctivosti může být nutné mít po celou dobu odjezdu koordinátora.
    • Tento typ účetnictví také pomáhá udržovat realitu hry. Pokud má postava nadváhu, v dalším kole si zaslouží, aby ztratil svůj tah.

Tipy

  • Existuje mnoho prázdných znakových listů, které lze stáhnout z internetu. Pomáhají vytvořit postavu a také sledovat atributy během hry.
  • Pro začátečníky může být snazší přijmout pravidla dobře zavedených her, například Dungeons & Dragons.
  • Zvyšte ponoření hráčů vytvořením různých hlasů, které představují každou nehrající postavu. Zpočátku budete trochu nepříjemní, ale postupem času se hra stane dynamičtější a méně homogenní.
  • Hra na hraní rolí se zaměřuje na aspekt hraní postavy. Což znamená, že byste neměli být frustrovaní, pokud se hráči rozhodnou jednat neplánovaným způsobem.

Nezbytné materiály

  • Tužka

Jak si vyrobit ledovou kávu

Frank Hunt

Smět 2024

Pokud i přejete, aby káva zeílila, vařte ji celý den.propitné: Pokud chcete připravit nápoj pro mnoho lidí, zdvojnáobte množtví a použijte větší li.Udělejt...

Jak se bránit v basketbalu

Frank Hunt

Smět 2024

Jak řekl Bob Knight, legendární americký vyokoškolký baketbalový trenér, „Dobrý baketbal vždy začíná dobrou obranou.“ Obranný apekt týmu může b&#...

Fascinující Články